Quantcast
Channel: Medieval 2: Total War
Viewing all 215 articles
Browse latest View live

All Christians Crusade

$
0
0
Крестовый Поход Всех Христиан


Делал я и чисто для себя, но всё же решил здесь выложить.

Кампания Крестовых Походов всем казалась какой-то нереально лёгкой, да и духа самих походов там почти не было замечено.
Я решил подправить все необходимые детали, которые принесли хоть немного духа тех самых походов и внедрили новые фракции.
В общем, делал чисто для самого себя, но хочу и с вами поделиться. Вдруг любители ванили ещё остались.

- Внедрил так называемые "Крестоносные фракции"
(Португальские крестоносцы, Сицилийские крестоносцы, Миланские крестоносцы, Германские крестоносцы и Шотландские крестоносцы).
- Новая играбельная фракция - Свободные Мусульмане (имеют флаг мавров).
Условия победы и геймплей у этой фракции были полностью проработаны.
- Играбельные Повстанцы со своими условиями победы и балансом.
- Усилена экономическая составляющая многих фракций, в том числе и новых.
- Ходов на прохождение теперь даётся аж 770.
- Эпоха Пороха стартует теперь с 10-го хода, так что ружья будут скоро.
- Условия победы для старых фракций также были кардинально изменены.
- Другие мелкие и незначительные изменения.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/rurKOqhKsgDia

Установка.
Просто перенесите все файлы мода в mods/crusades с заменой файлов.
Стартовать мод с кампании Крестовых походов в Кингдомс лаунчере.
---

Как остановить монголов

$
0
0
В данной теме предлагаю обсудить пути решения монгольского вопроса. Способы методы ведения борьбы. Стратегические и тактические приёмы (без читов). Переселение не обсуждается ибо это лёгкий путь да и в истории народы по указке все не уходили, кто то да оставался на родине.

Как закачать музыку в мод на M2TW.

$
0
0
Всем привет..)
Недавно, я нашёл способ, позволяющий без лишней траты времени и нервов, закачать понравившуюся композицию в любой мод на Medieval 2.
Ненужно больше возиться с проклятыми анпакерами и шпакерами, ждать пока они распакуют 7 GB хрен знает чего (на своей шкуре испытал...), засорять свой комп, удалять и переудалять, создавать 100500 бэкап файлов и т.д
В этой теме я покажу что это очень легко и просто! :006: :)
Что нам требуется?

Сам процесс


Если есть какие-нибудь ошибки, или не получается, то писать сюда!

[AAR] Magyar Királyság

$
0
0
Глава I
XIII век, огибая Карпаты или форсируя их через различные горные перевалы монгольскими войсками хана Батыя во главе с Субэдэем, вторглись на територию Среднедунайской низменности, территорию которой занимает Венгерское королевство. Вторжение было частью Западного похода монголов задуманного Батыем. Ещё во время кампании 1236 года на Северо-Восточную Русь, хан направил венгерскому королю Беле IV послание, в котором требовал покориться. Поскольку это предложение было проигнорировано, как и требование хана Батыя изгнать со своих земель половцев, которых Бела IV незадолго перед этим принял под своё покровительство, война стала неизбежной.
В 1241 году монголы осуществили вторжение на территорию Венгрии с нескольких направлений, заставив противника максимально раздробить свои силы.

К счастью для венгерского народа, король Бела IV из династии Арпадов, не был лишен стратегических дарований. Венгерский монарх начал стягивать свои разбросанных по всей стране войска к городу Печ, на юго-западе Венгрии. Свою семью Бела IV отправил в Сплит, город в Хорватии, туда же была перевезена королевская казна, поскольку столица королевства, город Эстергом был под угрозой.

В конце зимы 1241 года, Субэдэем была захвачена небольшая крепость Варад.

К этому времени, Бела IV собрал армию и в 1242 году двигаясь форсированным маршем, достиг города Калоча, расположенного на левом берегу Дуная, осаждённого монгольской армией.

Венгерское войско с походного марша начало выстраиваться в боевой порядок, ожидая атаки монголов, однако её не последовало. Тогда король Бела IV приказал трубить атаку. Большую роль в победе над туменом Хулеблая сыграла половецкая конница, сумевшая охватить врага с флангов и зайти ему в тыл.

Несмотря на разгром темника Хулеблая, монголы быстро продвигались в глубь страны, захватывая города, опустошая северо-восточные области Венгерского королевства.
Зимой 1242 года состоялась битва неподалёку от города Печ.

Преимущество противника в коннице не оставило шансов на победу. Лишь благодаря быстрому коню, Бела IV чудом спасся от неминуемой гибели.

Укрывшись за стенами Печа, король под покровом ночи со своей свитой отбыл в Далмацию, где в Сплит приходили известия о падении городов и крепостей. Монголы грабили, опустошали некогда цветущие земли Венгрии, уводили в плен жителей.
1245 год в истории Венгерского королевства был ознаменован прибытием посла хана Батыя, последствием чего стало признание королём Белой IV своим сюзереном монгольского хана.

[AAR] Радославскаѧ летопись

$
0
0
Предисло́вїе
Радославскаѧ летопись — одна из древнейших русских летописей. Название летопись получила по имени монаха Радослава, указанного как положившему начало написанию данной книги в Свято-Духовом монастыре в Великом Новгороде.

Блотная Шваль 1.0

$
0
0

До Релиза 13 дней!


Итак. Блотная Шваль Total War (Для чайников - "гоблинский перевод" БС 2.1.2)

Блотная Шваль Тотал Вар - самый историчный из всех модов на Медь 2. Он повествует о современной России и её жителях. Данный мод будет самым атмосферным и хорош оформленным из всех ныне существующих. Бомжи-Федералы, Рыцари "Ордена Святого Сортира" и различные гопники с чебуреками будут устраивать мордобой в суровой современной реальности.

Скрины:


Скачать:
До Релиза 13 дней!


ВНИМАНИЕ!
Спойлер (скрытая информация)


Если Вам хочется как можно скорее увидеть это творение, просьба помочь с "жаргонированием" данных файлов:
text/export_buildings.txt
text/expanded.txt

Rus 2 Enhanced Submod

$
0
0

Сабмод для Русь 2 ТВ 2.01 версии.

Сборка уже включает в себя сам мод Русь 2 ТВ, пропатченный до 2.01

Цель сабмода - приблизить геймплей к ранним версиям Русь 2 ТВ.

Изменения.
1. Новые иконки, баннеры, значки у Грузии.
2. Доступна дополнительная кампания - Воины Земли Муромской, где доступен Муром, где у него переработаны условия победы, добавлено больше хардкора и т.д.
3. В основной кампании геймплей возвращён на уровень 2.0. А это значит, что тишина из 2.01 убрана. В 2.01 я справлялся за час максимум. Да и любой там могут выиграть кампанию как нечего делать.
Здесь же геймплей изменён до того, что я например, не смог выиграть ни одной кампании за то время, которое я раньше на это тратил. Враг стал сильнее, армий у него теперь больше. Развивается ИИ на максимальном уровне. Тотал вар масштаб стал опять же на уровне 2.0)) нападения врагов стало чаще. Хардкора стало в 100500 раз больше. На поле боя сталкиваются по меньшей мере 6000 солдат с обеих сторон. Отдыхать враг не даёт и вовсе.
4. Изменены условия победы у всех фракций.
5. Доступны играбельные Повстанцы (это для хардкорщиков высшего уровня)
6. Изменены некоторые события.
7. Добавлены текстовые описания скриптов исторических событий (более подробные), поправлены текстовые баги, описание кампании у Повстанцев также имеется, добавлены более "русские" описания побед.
8. Пофиксены наконец-то одиночные битвы, где раньше войска просто тонули, а теперь же я добавил им нормальные карты.

Скриншоты стратегической карты
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты тактики
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/eNykJDRGtCUwa (вся сборка + сабмод)

Установка.
Устанавливается сборка так же как и оригинал Русь 2 ТВ. Файлы из папки data положите в оригинальную папку data.
А саму папку Rus2 соответственно в папку mods. Запускать с бат-лаунчера.

Огромная благодарность господину VIR и всей команде Русь 2 ТВ.
Напомню, что Русь 2 ТВ - это один из моих самых любимых проектов. Этот мод я осваивал ещё с далёких ранних версий.

Нужен ли нам такой моддинг Medieval 2 Total War: Kingdoms?

$
0
0
В последнее время на форуме появляется всё большее количество довольно-таки опрометчивых идей для модификаций к игре Medieval 2 Total War: Kingdoms. Некоторым из них удалось даже увидеть свет. Судя по тому, как реагирует большинство форумчан, волей-неволей возникают вопросы: Нужен ли нам такой моддинг? Каждое ли творение имеет право на существование?

Версия Natus ob Imperium: Альфа 2.0

$
0
0
Версия Natus ob Imperium: Альфа 2.0
Поправлен вылет в компании
Добавлены новые юниты
Доступен найм юнитов (кроме степняков и индусов)
Добавлены новые скрипты
Подправлен тактический баланс
Другие мелкие правки
Качаем тут: https://yadi.sk/d/nqNxTeIVtFacr

[Submod] Названия и описания мода "Русь 2"

$
0
0

Наверное, некоторые знают, что я увлекаюсь историчностью в играх и древними самобытными языками, видели мою сделанную работу по Bronze Age TW, сабмоды на Огнём и Мечом 2 и продолжающуюся работу по "Русичам"... казалось бы, что можно сделать на Русь-2? Большинство юнитов и так названо в соответствии со своими языками, а те, кто не названы (типа мерян), по ним просто нет информации.
Оказывается, можно. В последнее время я стал активно заниматься древнерусским и старославянским языками. В данном сабмоде я планирую заняться переводом названий восточно- и южнославянских фракций на эти языки. Материальная база по ним велика, так что думаю, с точки зрения аутентичности и достоверности проблем не возникнет.
По другим фракциям я постараюсь перевести названия с кириллицы на шрифты, используемые в этих странах (с дублированием, естественно, чтобы можно было понять). Не знаю, поддерживает ли игра армянский и грузинский шрифты, но я сделаю всё, что смогу.

Я надеюсь, что уже на следующей неделе будут готовы первые результаты. А пока что я попытаюсь сделать пробный перевод не только названий, но и описаний, используя как свои знания или учебники, так и отрывки из летописей.

Стратегия, Тактика и Выживание Сильнейшего-The Elder Scrolls:Total War

$
0
0
Стратегия, Помощь в битвах, и Прочие Полезные Штуки!
(P.S. с багами не к нам!)

Так приступим:

Империя.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)


Альдмерский Доминион.
Спойлер (скрытая информация)


Аргониане.
Спойлер (скрытая информация)


Королевство Пеллетайн.
Спойлер (скрытая информация)


Королевство Скайрим.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)


Эшлендеры.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)


Дом Редоран.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)


Дом Хлаалу.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)


Дом Дрес.
Спойлер (скрытая информация)


Дом Телванни.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)


Шестой Дом.
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)




СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА В САБМОДАХ

Орды Нежити (Культ Мертвых)/(сабмод Undead).
Стратегия
Спойлер (скрытая информация)


Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)





Советы по игре за прочие фракции.
Спойлер (скрытая информация)

Comnenus Campaign Mod

$
0
0
Comnenus Campaign Mod

от фанатов из социальной сети Вконтакте.

Выкладываю здесь ещё один мод от моего приятеля из социальной сети ВК.
Он у нас фанат ваниллы до мозга костей, потому и мод сам ванильный. Вот почему скрины я вложил в один спойлер.
Автор рекомендует строго-настрого играть на сложностях Тяжёлый\Очень Тяжёлый. Так будет больше кайфа.

Изменения такие в моде.
- Доступна только 1 фракция для кампании - Византийская Империя. При этом в моде автор отразил мечту императора Мануила Комнина - возрождение Римской империи. Византия со старта владеет половиной карты.
- Улучшена экономическая составляющая у Византии, что даёт возможность держать в руках империю, со старта имеющую 60 территорий, хорошие войска и не впадать в дикий кризис.
- Условия победы были крайне усложнены. Стабильно работает полная кампания, в которой надо захватить 80 территорий, включая ключевые города, такие как Москва, Иерусалим, Царьград и Рим.
- Агрессивное поведение со стороны ИИ многих фракций делает кампанию очень сложной и порой невыносимой. Восстания едва ли не каждый ход, нападения происходят постоянно, союзников практически нет.
- Многие города на карте со старта улучшены и усилены, что даёт возможность в них нанимать хорошие войска.
- Были усилены Повстанцы, которые теперь держат и Париж. Впрочем, это мало что меняет.
- Отключены скрипты прихода Монголов и Тимуридов.
- Кампания начинается в 1095 году, а заканчивается в 1700-м. Ходов стало намного больше.
- Был усилен Папский Престол для создания здорового конкурента в борьбе за Рим.
- Пушки теперь доступны с конца 12 века, что даёт небольшие бонусы игроку.
- Остальные мелкие и незначительные изменения, которые автор внедрил в игру.

Скриншоты карты и тактики
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/lUcF-Ij9tEkfz

Этот мод не для Кингдомс, а на ваниль Медьевал 1.03 версии.
Ставить мод в оригинальную папку data с заменой файлов. Запускать с medieval2.exe
-----

Друзьям нужна помощь в создании карты

$
0
0
Всем привет.

Моим знакомым Юрию и Марку нужна адски помощь с созданием карты для их МТВ2 мода.
Если юниты сейчас взять - это раз плюнуть, ибо есть куча свободного контента, то карта - это уже иное.
Авторы проекта создали свой собственный фэнтези мир и создали в фотошопе макет карты. Сами они маппинг МТВ2 не знают.
Поэтому просьба всем тем, кто знает и хоть как-то разбирается в маппинге - помочь им.

Вот карта их фэнтези мира.


Неплохо, да?
Но хорошо бы это реализовать. Напомню, что их фэнтези мир отчасти похож на мир Сапковского и другие фэнтези вселенные.
А значит как и всегда, этот фэнтези мир - средневековый.

Главный приоритет - это сейчас карта. Именно, что создание карты.

Они не требуют помощи с изменениями моделей городов, персонажей и так далее.

Пожалуйста помогите, а то я уже всюду прошу помощи с этим. Мапперы откликнитесь пожалуйста!!!
Если кто согласен помочь - пишите.
Я в ЛС даю на ссылку их группы Вконтакте и связываю с ними напрямую.

Напомню, что автором мода я лично не являюсь. Я только помогаю.

Заранее вам спасибо..

с уважением Александр

The Elder Scrolls: Total War 1.4 - предрелизное обсуждение

$
0
0
The Elder Scrolls: Total War 1.4 - Наемники

Мы рады (теперь уже совсем) официально анонсировать версию 1.4 с выходом этого короткого ролика, посвященного наемникам.
Итак, в моде будет представлена, особенная система регионального найма, позволяющая фракциям нанимать в свои ряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, рыцарей и храмовников, бандитов, армии дэйдра и столь любимые многими Орды Нежити. Да, отныне минорная фракция полумертвых упырей исчезает с карты, а все старые и новые отряды переходят под знамена лорда вампиров Харкона и могущественного некроманта Маннимарко. Это еще что, если приглядеться, то в ролике можно заметить новые отряды босмеров, а это непременно значит, что мы добавим в версию 1.4 Королевство Валенвуд, как играбельную фракцию. Шутка. Никакого Валенвуда, это бесполезная фракция.
Приступим к разбору системы найма и показанных в трейлере юнитов.
Кардинально ничего нового для Medieval 2 и Total War в целом система не приносит, это сплав нескольких удачных идей - никакого велосипеда, все предельно просто. Помимо наемников "в поле" разные фракции смогут приобретать разных новых юнитов в особых постройках и при наличии уникальных персонажей-полководцев.
Среди уникальных полководцев есть, например, Харкон и Маннимарко - персонажи, доступные всем фракциям, от Империи до самого последнего данмерского Дома, позволяют игроку при выполнении определенных условий и возведении специального здания нанимать скелетов и нежить более выского уровня в зависимости от нанятого полководца. Помимо них в игре присутсвуют также такие личности, как Каморан Анаксемес, Восек Мун, Орвас Дрен, дэйдрический принц Хирсин и многие другие.
Здания:
Найм многих солдат требует уникальных зданий. Большинство наемных отрядов будут производиться игроком в Гильдии Бойцов или Магов, которые помимо них будут иметь еще и стандартные отряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, дорогие, но способные тягаться даже с Имперским Легионом. Найм юнитов вроде Ренриджра Крин, уникальных племен аргониан (Наги и Лилмотииты, например) и рыцарей, служащих Девяти Богам производится в специально отведенных постройках, а у некоторых юбнитов и на ограниченной территории. Фракции каджитов, аргониане и Империя получат возможность строить в Лейавине и прилежащих территориях Черного Леса резиденцию компании Черный Лес, выполняющую схожие с Гильдией Бойцов функции, но позволяющую с одной стороны нанимать более сильных и дешевых бойцов компании, а с другой - портящую обшественный порядок.
В Гильдии Бойцов игрок сможет нанимать: всех принадлежащих уникальным полководцам (кроме нежити) юнитов, Стражу Рассвета, Соратников, рыцарские ордена Хай Рока, племена аргониан и каджитов, пиратов и Камонна Тонг. Все остальные наемники потребуют наличия уникальных зданий.
Юниты, показанные в видео, крупным планом:
Лучники и мечники Дикого Леса
Спойлер (скрытая информация)

Отборнейшие охотники из племен Валенвуда, мастера маскировки, меча, плаща и лука. Передвигаются быстро, незаметно, нападают внезапно, бьют наверняка. Обладают хорошими защитными и прекрасными боевыми характеристиками. В руках опытного командира могут стать головной болью для вражеской медлительной пехоты.
Копейщики, мечники и всадники Хаммерфелла
Спойлер (скрытая информация)

Солдаты среднего звена. Призваны заполнить недостающее звено крепкой в обороне пехоты и мобильной конницы для оставленных в прошлых версиях без внимания воинов пустыни. Встав в один строй с рыцарскими орденами Хаммерфелла, которые мы вам покажем позже, помогут кланам быстрее перебить друг друга и обратить внимание на соседей.
Соратники
Спойлер (скрытая информация)

Или "Соррратники", если быть совсем уж точным. Вы играете за суровых нордов? Вам мало суровых нордов в своей армии? Получите еще больше суровых нордов, еще более храбрых и намного более дисциплинированных. Соратники - отряд опытных и хорошо натренированных воинов, свято чтящих самые древние нордские традиции. Некоторые из них являются потомками легендарных пятисот соратников Исграмора, в давние времена изгнавших из Скайрима фалмеров, снежных эльфов. Эти ребята и сейчас не прочь повоевать с остроухими, независимо от цвета их нахальных морд.
Солдаты Гильдии Бойцов
Спойлер (скрытая информация)

Крепкая бронированная пехота, делящаяся на классы мечников-щитоносцев и солдат с двуручными мечами. Для фракций вроде Дома Хлаалу, Телванни и племен Чернотопья - спасительная тяжелая пехота для битв с бронированными легионами завоевателей из этого и другого мира. Если, конечно, казна позволит содержать приличное количество отрядов Гильдии. Так или иначе, их основная задача - поддержать парой тяжелобронированных и вооруженных отрядов армию, терпящую нехватку тяжелой пехоты.
Компания Черный Лес
Спойлер (скрытая информация)

Впрочем, для аргониан и их пушистых соседей с другой стороны залива Топал есть более дешевый и, внимание, эффективный аналог - компания Черный Лес предлагает отряды обученных, крепких вояк за гораздо менее ощутимую сумму, чем вынужденная платить все имперские налоги Гильдия. Это, конечно, если вы готовы терпеть, что эти дебоширы будут периодически устраивать в ваших городах беспорядки.
Лучники и мечники Валенвуда
Спойлер (скрытая информация)

Помните тех парней в неказистых и непрактичных для их родного леса синих доспехах из версии 1.2? Встречайте их обновленную версию.
Вампиры клана Волкихар
Спойлер (скрытая информация)

Решивший собрать армию кровососов для исполнения пророчества Тирании Солнца, лорд Харкон приведет под свои знамена и бретонских, и морровиндских и сиродильских вампиров, но костяк его армии составят верные и могущественные Волкихарские вампиры - мастера оружия, магии и засад. Их доспехи не так хороши, но крепкие доспехи нужны овцам, а не волкам.
Личи
Спойлер (скрытая информация)

Маннимарко, живой бог и Король Червей, собрал вокруг себя армию из могущественных магов, самые сильные из которых давно отринули бренную плотскую жизнь ради могущества в некромантии и любой иной магии. У этих магов нет страха перед врагом, есть бессмертие, граничащее с неуязвимостью, а также магия ужаса и разрушения, несущая смерть и посмертие их врагам.
Арбалетчики и мечники Стражи Рассвета
Спойлер (скрытая информация)

Стража Рассвета - профессиональные охотники на вампиров. У них есть свой большой замок, свои цеха и профессиональные кузнецы, а от потока желающих поколотить вампиров отбоя нет. В замок заходят как новички, так и опытные вояки, но выходят оттуда в любом случае профессионалы меча, топора и арбалета.
Дикая Охота
Спойлер (скрытая информация)

Тамриэлю угрожают коварные планы и армии уродов Дагот Ура, нежить ползет из могил, а по полям Сиродила маршируют жуткие армии дремор - самое удачное время для дэйдрического принца Хирсина и его Дикой Охоты проехаться по смертному миру разрушительным галопом. Их скакуны быстрее любых смертных лошадей, их луки бьют точно в цель, а мечи режут доспехи как масло. Их жуткие наряды увешаны стилизованными под человеческие кости латами. Говорят, одного касания Копья Горькой Милости их предводителя достаточно, чтобы вызвать мгновенную смерть того, к кому оно прикоснется.
Уникальные Полководцы:
Лорд Харкон
Спойлер (скрытая информация)

Харкон считает, что вампиры должны править миром. Миром без солнца. Но помимо этого лорд вампиров также умен, и он понимает, что на этом пути ему не обойтись без союзников. Ради этого он готов временно склонить голову перед могущественным лордом, предоставив ему во временное распоряжение свои бессмертные легионы. Тому, кто не откажется от такого щедрого подарка Харкон вручит право управлять легионами вампиров и скелетов.
Хирсин, Отец Зверолюдов
Спойлер (скрытая информация)

Сфера Хирсина - вечная Охота. Его дружина - молчаливые, быстрые и жестокие всадники. Босмеры Валенвуда помнят древние ритуалы призыва истинного Царя Зверей и если Талмор захочет получить такого сильного союзника, ему достаточно указать могучему князю места, где его ждут достойные охоты жертвы. Чем плохи в этом случае имперские легионеры и хаммерфельские рыцари? Кто отважится выйти на бой против дэйдрического принца?
Это далеко не все особенности новой версии TESTW. Если вы хотите узнать больше, следите за новостями, задавайте вопросы и предлагайте идеи. Если в них нет слов "фракция Валенвуд" в одном словосочетании, мы вас с интересом выслушаем.

Gaellia War m2tw

$
0
0
Gaelia War. На выбор представляется 3 кампании и их упрощенные версии. Действия будут происходить на карте Британии, Скандзы и Галлии.

1. Великое нашествие. Начало в 400 году, Римская империя контролирует всю Галлию и Британию. Это продлится недолго. На востоке карты точат мечи и топоры множество германских племен, на севере ведут борьбу Юты и Даны попутно грабя земли Британии. НА севере Британии время от времени появляются орды кельтов, способные сокрушить римскую власть в туманном Альбионе. в 420 году появится орда гуннов под руководством Аттилы. Они способны втоптать в грязь все надежды на выживание в этом хаосе. Вы можете спасти великий Рим или воспользовавшись этим хаосом основать великую империю на рунах Рима.

Играбельные фракции

Франки

Римская империя

Юты

Даны

Можно разблокировать Лангобардов, Саксов, Бургундов.

2. Наследники Рима

Дата начала 500 год. Франки осели на территории Галлии. Франками руководит молодой и амбициозный Хлодвиг провозгласивший себя королем Франков.
Игроку в лице франков или саксов предстоит сложный выбор- Крестить ли свой народ. Если лидер обратит свой взор к христианству, то после религиозных волнений порядок в государстве повысится и улучшатся отношения с правителями единоверцами, папа римский может призвать христиан к войне за вас, или на оборот. Язычники получат бонус к боевому дух и силе юнитов.
Игрок в лице франков должен будет избежать мятежа, в противном случае может возникнуть враждебная Нейстрия или Австразия.

Играбельные фракции

Франкское гос-во

Саксы

Открыть можно королевство Бургундов, Фризию, Данов, Норвежцев.


3. Карл Великий

Процветание франкского королевства, Франкско-бургундская война и королевства англосаксов.

Играбельные фракции Уэссекс, Мерсия, Даны, Франки

Открыть можно Кент, Мунстер, Восточная Англия, Албан-Клат, Нортумбрия, Норвежцы.

Я щитаю эту идею интересной, давайте попробуем её реализовать! :0112:

[Саб Мод] v3.0 Game of Thrones & Young Blood

$
0
0



v3.0 Game of Thrones



Мод улучшает, по мотивам сериала от HBO, основной мод и сабмод Young Blood (для удобства представленный в этой же теме) в графическом и аудио оформлении, в частности:

~ Новые загрузочные экраны. ~
~ Новое оформление сплеш и меню. ~
~ Новые портреты персонажей. ~
~ Новые символы фракциям. ~
~ Уникальные общие голоса. ~
~ Новые цитаты. ~
~ Новые картинки для ивентов Южан и Северян. ~
~ Новое оформления интерфейса. ~
~ И многое другое!~


Мод уже давно существует на твцентре, и, если контент покажется знакомым, то именно из этого мода он перекочевал в другие проекты, включая немецкий мод.



Загрузочные экраны:
Спойлер (скрытая информация)

Картинки ивентов и портретов:
Спойлер (скрытая информация)

Интерфейс:
Спойлер (скрытая информация)




Young Blood



Один из первых сабмодов, изначально назывался Enhanced, на твцентре в основном используется для хотситов, вносимые изменения:

-Новые трейты
-Новые анчи и трейты для специальных персонажей
-Переделанные семейные древа
-Скрытые семейные древа для некоторых фракций
-Новые принцессы (Рослин Фрей, Алис Карстарк)
-Возможность стать королем для каждой фракции(Тиреллы и Ланнистеры смогут объявить себя королями после смерти своих "бэковых" королей)
-Больше портретов для персонажей
-Улучшенная балансировка
-Уменьшенно количество агентов
-Наем в других областях Дорну и Железным островам




Установка:

Спойлер (скрытая информация)




Ссылки:

Спойлер (скрытая информация)




Тема сабмода на твцентре.


P.S.

Спойлер (скрытая информация)

Gaellia War Medieval 2: Total War

$
0
0
Gaelia War. На выбор представляется 3 кампании и их упрощенные версии. Действия будут происходить на карте Британии, Скандзы и Галлии.

1. Великое нашествие. Начало в 400 году, Римская империя контролирует всю Галлию и Британию. Это продлится недолго. На востоке карты точат мечи и топоры множество германских племен, на севере ведут борьбу Юты и Даны попутно грабя земли Британии. НА севере Британии время от времени появляются орды кельтов, способные сокрушить римскую власть в туманном Альбионе. в 420 году появится орда гуннов под руководством Аттилы. Они способны втоптать в грязь все надежды на выживание в этом хаосе. Вы можете спасти великий Рим или воспользовавшись этим хаосом основать великую империю на рунах Рима.

Играбельные фракции

Франки

Римская империя

Юты

Даны

Можно разблокировать Лангобардов, Саксов, Бургундов.

2. Наследники Рима

Дата начала 500 год. Франки осели на территории Галлии. Франками руководит молодой и амбициозный Хлодвиг провозгласивший себя королем Франков.
Игроку в лице франков или саксов предстоит сложный выбор- Крестить ли свой народ. Если лидер обратит свой взор к христианству, то после религиозных волнений порядок в государстве повысится и улучшатся отношения с правителями единоверцами, папа римский может призвать христиан к войне за вас, или на оборот. Язычники получат бонус к боевому дух и силе юнитов.
Игрок в лице франков должен будет избежать мятежа, в противном случае может возникнуть враждебная Нейстрия или Австразия.

Играбельные фракции

Франкское гос-во

Саксы

Открыть можно королевство Бургундов, Фризию, Данов, Норвежцев.


3. Карл Великий

Процветание франкского королевства, Франкско-бургундская война и королевства англосаксов.

Играбельные фракции Уэссекс, Мерсия, Даны, Франки

Открыть можно Кент, Мунстер, Восточная Англия, Албан-Клат, Нортумбрия, Норвежцы.

Я щитаю эту идею интересной, давайте попробуем её реализовать! :0112:

Играбельные Бароны, Русская версия

$
0
0
Играбельные Бароны. Русская Версия


от авторов из социальной сети ВК.

Считать это за крупный мод конечно же нельзя, поэтому он и засунут в соответствующий раздел.
Считать что этот мини-мод сделан мной так же не надо, ибо его делал мой хороший приятель. Скромничать и скрываться мне нечего.

В общем, судя по моему тестингу я выявил, что данный мини-мод даже лучше чем Barons Alliance от западников.
Данный проект добавляет играбельную фракцию - Альянс Баронов в Британскую кампанию Кингдомса. Так же он делает Баронов абсолютно собственной и уникальной фракцией, так что теперь при уничтожении Англии Бароны уже не ликвидируются. За тех же Баронов здесь можно взять спокойно всю карту. Также мод добавляет у Англии своих собственных мятежников, фракция которых возникает после бунта в городах и замках. Английские мятежники заменили прошлых Баронов, а сами Бароны теперь отдельная играбельная фракция, имеющая хорошие земли. В моде присутствует множество других сабмодов с западных сайтов. Подкрепления на битву приходят сразу же, дипломатия более агрессивная, ИИ более улучшенный и сбалансированный.

Скриншоты страт карты
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты тактики
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/6ZsOdeivtYSQD

Установка.
Файлы data и text положить в оригинальную папку data. Папку british_Isles_1 положить в папку mods.
Запускать с бат-лаунчера. Это свитч мод.

{AAR} Русь в огне

$
0
0

Мод: Сталюга 3.1
Фракция: Великий Новгород
Сложность кампании: высокая
Сложность сражений: высокая
Цель компании минимальная: отбить монгольское нашествие на Русь
Цель кампании максимальная: объединить Русь после нашествия монголов



Фантазия на тему попаданца из современного мира в Средневековье




Русь в огне
Пролог
     Пробуждение было тяжелым. Голова не то что болела, но была какой-то ватной. Неясный шум доносился издалека. Первой мыслью было: хорошо, что уже отпуск. Хотелось так и лежать, пока не отпустит, но пить хотелось больше. Надо вставать. Наконец удалось открыть глаза.
     Странно, где это я? Над головой было что-то похожее на натяжной потолок, только слишком низкий. Балдахин.., всплыла из глубин сознания мысль. Откуда в моей спальне балдахин!? Резко повернул голову налево и застонал – в виски удалила болью.
     - Проснулись, ваша милость? – раздался довольный мужской голос откуда-то сбоку.
     В поле зрения появилась незнакомая бородатая физиономия.
     - Может кваску или сыворотка вот есть? – участливо осведомился мужичок. – Испейте, полегчает. Вам надо себя в порядок привести, а то батюшка скоро возвращается.
     - Кваса! – неожиданно хриплым голосом произнес я и, взяв какую-то странную посудину, опустошил ее в три глотка.
     Только тут до меня дошло, что я совсем не «ваша милость», что отец, умерший несколько лет назад, вряд ли «скоро возвращается», а в руках я держу расписной деревянный ковшик.
     - Где я? – квасок был хорош, в голове заметно полегчало.
     - В своей горнице, ваша милость, - с сочувствием посмотрел на меня мужичок. - Сами вчера велели: «Разбуди-ка меня, Никодим, спозаранку, до приезда батюшки». Так бы я и до обеда вас не беспокоил.
     Я крепко зажмурил глаза – в детстве это помогало мгновенно проснуться. Но когда вновь их открыл, надо мной так и маячило лицо Никодима.
     - А скажи-ка мне, Никодим, что вчера было-то? – начал я осторожно прояснять ситуацию.
     - Как после обеда вы ушли праздновать Ивана Купалу, так только поздно ночью вас и прив.., сопроводили домой ваши друзья, - еле заметно качая головой, проговорил Никодим. – Сколько лет уже прошло с крещения Руси, а до сих пор празднуем... Еще кваску?
     - Это по старославянскому календарю какой же сейчас год..? – я сделал вид, что задумался, принимая наполненный ковшик.
     - 6728 год от Сотворения Мира, а от Рождества Христова – 1220 год, - услужливо подсказал Никодим.
     Квасом я поперхнулся изрядно, даже на постель пролил. Когда Никодим всполошился, я пояснил сиплым голосом:
     - Не в то горло попало.
     Однако ж! Хорошо же отметил начало отпуска! Из дождливого Владивостока 21 века, попасть не просто в Центральную Россию, а в средневековую Русь – такого в планах на ближайшее тысячелетие у меня точно не было. А из учебников истории, насколько помнилось, именно в эти годы и ожидалось нашествие недружелюбных кочевников с востока.
     Пока облачался в непривычную одежду, с помощью наводящих вопросов я выяснил у простодушного Никодима краткую информацию о мире, где мне предстояло жить, пока не придумаю, как вернуться обратно.
     Судя по всему, очнулся я не совсем в прошлом, а скорее, как любят говорить некоторые фантасты, в альтернативной реальности. Что-то было сходно с тем, как происходило когда-то в моем мире, что-то отличалось. Одно радовало, что мое появление здесь не повлияет на мой настоящий мир. Можно было куролесить всласть.
     Был я старшим сыном Белозерского воеводы. Оказался я в городе Белоозеро, который входил в Новгородское княжество.
     Новгородское государство граничило на востоке с Владимиро-Суздальским княжеством, на юге с Киевским, с юго-запада границы державы подпирало Литовское княжество. На западе в крепости Дерпт обосновался не так давно созданный, но уже приобретший серьезный вес, Тевтонский Орден.
     Отношения между славянскими княжествами были не особенно теплыми – аппетиты не соответствовали занимаемым территориям. Но князья, что было отрадно, прекрасно понимали, чем грозит междоусобица: западные государства давно посматривали на восточные земли.
     С востока не так давно пришли слухи об орде кочевников, подступивших к границам половецких владений.

Спойлер (скрытая информация)


     Чему, в общем-то, были только рады владимирские князья, в кои-то веки получившие передышку от частых набегов своих неугомонных соседей. Вообще, новых пришельцев из степей мало кто рассматривал, как серьезную угрозу. Научившись бороться с кыпчаками, русские правители полагали, что справятся и с новой напастью без особых проблем. Сколько их приходило когда-то с востока, сколько еще придет…
     В самом новгородском княжестве больше опасались того, что теснимые с востока половцы, будут вынуждены искать убежища на западе, как часто происходило в старые времена. Поэтому волей-неволей, но приходилось князьям искать какие-то точки соприкосновения: усиливать торговые связи, договариваться о совместной обороне, обмениваться данными разведки.
     Вот собственно с одной из встреч и возвращался с триумфом мой «отец», сопровождавший Белоозерского князя Юрия Пересвета в поездке в Ростов: с Владимиро-Суздальским княжеством был заключен военный союз, а также подписаны договоры со льготными условиями торговли в обоих княжествах.
Спойлер (скрытая информация)


     Раздавшийся во дворе шум отвлек меня от разговора. Судя по доносившемуся грохоту копыт и зычным голосам, это вернулся воевода. Вскоре мне предстояло предстать пред грозны очи родителя, который, по словам Никодима, вознамерился пристроить меня в личную дружину Белоозерского князя. Час от часу не легче.
     Когда батюшка, умывшись с дороги, послал за мной, я уже был готов к разговору.

Продолжение следует.

Lux invicta

$
0
0



Описание:
Lux invicta - довольно таки неожиданный проект. По сути он существует уже длительное время, но изначально его "строительство" велось на базе игры Crusader Kings II (Lux Invicta). Но недавно команда разработчиков анонсировала переезд своего проекта на базу игры Medieval II: Total War: Kingdoms.
Временные рамки мода: 1078 - 1800
Мод в большой степени похоже будет проектом альтернативной истории.


Карта:


Фракции :
I-Basileia Rhomaion
II-Rhomania
III-Kingdom of Tylyis
IV-Kingdom of Bulgaria
V-Dacia
VI-Despotate of Epirus
VII-Katepanikon of Athens
VIII-Basileia of Sparta
IX-Nikaea
X-Pergamon
XI-S.P.Q.R
XII-Regnum Napoli
XIII-Austria
XIV-Isuria
XV-Pontos
XVI-Galatia
XVII-Gothia


Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты юнитов:
Спойлер (скрытая информация)



Команда проекта:
-Shaytana (Лидер команды)
-Numahr,
-Darkgamma,
-futuregary,
-DarkReborn,
-Riknap

Ссылки:
Проект в разработке!



Страница мода на moddb.com
Viewing all 215 articles
Browse latest View live