Делал я и чисто для себя, но всё же решил здесь выложить.
Кампания Крестовых Походов всем казалась какой-то нереально лёгкой, да и духа самих походов там почти не было замечено.
Я решил подправить все необходимые детали, которые принесли хоть немного духа тех самых походов и внедрили новые фракции.
В общем, делал чисто для самого себя, но хочу и с вами поделиться. Вдруг любители ванили ещё остались.
- Внедрил так называемые "Крестоносные фракции"
(Португальские крестоносцы, Сицилийские крестоносцы, Миланские крестоносцы, Германские крестоносцы и Шотландские крестоносцы).
- Новая играбельная фракция - Свободные Мусульмане (имеют флаг мавров).
Условия победы и геймплей у этой фракции были полностью проработаны.
- Играбельные Повстанцы со своими условиями победы и балансом.
- Усилена экономическая составляющая многих фракций, в том числе и новых.
- Ходов на прохождение теперь даётся аж 770.
- Эпоха Пороха стартует теперь с 10-го хода, так что ружья будут скоро.
- Условия победы для старых фракций также были кардинально изменены.
- Другие мелкие и незначительные изменения.
В данной теме предлагаю обсудить пути решения монгольского вопроса. Способы методы ведения борьбы. Стратегические и тактические приёмы (без читов). Переселение не обсуждается ибо это лёгкий путь да и в истории народы по указке все не уходили, кто то да оставался на родине.
Всем привет..)
Недавно, я нашёл способ, позволяющий без лишней траты времени и нервов, закачать понравившуюся композицию в любой мод на Medieval 2.
Ненужно больше возиться с проклятыми анпакерами и шпакерами, ждать пока они распакуют 7 GB хрен знает чего (на своей шкуре испытал...), засорять свой комп, удалять и переудалять, создавать 100500 бэкап файлов и т.д
В этой теме я покажу что это очень легко и просто!
Что нам требуется?
1) Текстовик descr_sound_music
2) Саундтреки, которые мы хотим интегрировать в тот или иной мод.
3) Создать папку music(она в папке data/sounds), а в папке music еще одну папку. (назначение прописано в Descr_sound_music, хотя самой папки нет, все находится в .bat файле)
Сам процесс
1) Для начала создаем резервные копии файлов. Descr_sound_music (там прописаны саундтреки, за ту или иную фракцию), он находится в папке data
Создаем копии файлов event.idx и events.dat, они находятся в папке data/sounds.
2) Затем, создав копии файлов, создаем в папке sound папку music. Заходим в папку music там создаем нужную папку. (Например в music создаем папку daedra, она прописана в Descr_sound_music, для темных фракций, если мы например хотим интегрировать музыку для темных фракций, например.)
3) Копируем или переносим нашу музыку по назначению в папку sound/music/daedra т.е папку по назначению, (у вас по своему,смотря какой мод) например.
4) Открываем текстовик Descr_sound_music. Ищем там, наш тип фракций, культур или регион (это надо знать, к какой культуре или региону фракция принадлежит!) И прописываем, где битвы (написано где BAttlE MAP), где кампания ( написано где CAMPMAP) название той или иной мелодии, не забыв, впрочем там везде написано, приписать .mp3
4) Удаляем events.idx и events.dat, чтобы изменения вступили в силу.
5) Запускаем игру и наслаждаемся !))
Если есть какие-нибудь ошибки, или не получается, то писать сюда!
Глава I
XIII век, огибая Карпаты или форсируя их через различные горные перевалы монгольскими войсками хана Батыя во главе с Субэдэем, вторглись на територию Среднедунайской низменности, территорию которой занимает Венгерское королевство. Вторжение было частью Западного похода монголов задуманного Батыем. Ещё во время кампании 1236 года на Северо-Восточную Русь, хан направил венгерскому королю Беле IV послание, в котором требовал покориться. Поскольку это предложение было проигнорировано, как и требование хана Батыя изгнать со своих земель половцев, которых Бела IV незадолго перед этим принял под своё покровительство, война стала неизбежной.
В 1241 году монголы осуществили вторжение на территорию Венгрии с нескольких направлений, заставив противника максимально раздробить свои силы.
К счастью для венгерского народа, король Бела IV из династии Арпадов, не был лишен стратегических дарований. Венгерский монарх начал стягивать свои разбросанных по всей стране войска к городу Печ, на юго-западе Венгрии. Свою семью Бела IV отправил в Сплит, город в Хорватии, туда же была перевезена королевская казна, поскольку столица королевства, город Эстергом был под угрозой.
В конце зимы 1241 года, Субэдэем была захвачена небольшая крепость Варад.
К этому времени, Бела IV собрал армию и в 1242 году двигаясь форсированным маршем, достиг города Калоча, расположенного на левом берегу Дуная, осаждённого монгольской армией.
Венгерское войско с походного марша начало выстраиваться в боевой порядок, ожидая атаки монголов, однако её не последовало. Тогда король Бела IV приказал трубить атаку. Большую роль в победе над туменом Хулеблая сыграла половецкая конница, сумевшая охватить врага с флангов и зайти ему в тыл.
Несмотря на разгром темника Хулеблая, монголы быстро продвигались в глубь страны, захватывая города, опустошая северо-восточные области Венгерского королевства.
Зимой 1242 года состоялась битва неподалёку от города Печ.
Преимущество противника в коннице не оставило шансов на победу. Лишь благодаря быстрому коню, Бела IV чудом спасся от неминуемой гибели.
Укрывшись за стенами Печа, король под покровом ночи со своей свитой отбыл в Далмацию, где в Сплит приходили известия о падении городов и крепостей. Монголы грабили, опустошали некогда цветущие земли Венгрии, уводили в плен жителей.
1245 год в истории Венгерского королевства был ознаменован прибытием посла хана Батыя, последствием чего стало признание королём Белой IV своим сюзереном монгольского хана.
Предисло́вїе
Радославскаѧ летопись — одна из древнейших русских летописей. Название летопись получила по имени монаха Радослава, указанного как положившему начало написанию данной книги в Свято-Духовом монастыре в Великом Новгороде.
Итак. Блотная Шваль Total War (Для чайников - "гоблинский перевод" БС 2.1.2)
Блотная Шваль Тотал Вар - самый историчный из всех модов на Медь 2. Он повествует о современной России и её жителях. Данный мод будет самым атмосферным и хорош оформленным из всех ныне существующих. Бомжи-Федералы, Рыцари "Ордена Святого Сортира" и различные гопники с чебуреками будут устраивать мордобой в суровой современной реальности.
Сборка уже включает в себя сам мод Русь 2 ТВ, пропатченный до 2.01
Цель сабмода - приблизить геймплей к ранним версиям Русь 2 ТВ.
Изменения.
1. Новые иконки, баннеры, значки у Грузии.
2. Доступна дополнительная кампания - Воины Земли Муромской, где доступен Муром, где у него переработаны условия победы, добавлено больше хардкора и т.д.
3. В основной кампании геймплей возвращён на уровень 2.0. А это значит, что тишина из 2.01 убрана. В 2.01 я справлялся за час максимум. Да и любой там могут выиграть кампанию как нечего делать.
Здесь же геймплей изменён до того, что я например, не смог выиграть ни одной кампании за то время, которое я раньше на это тратил. Враг стал сильнее, армий у него теперь больше. Развивается ИИ на максимальном уровне. Тотал вар масштаб стал опять же на уровне 2.0)) нападения врагов стало чаще. Хардкора стало в 100500 раз больше. На поле боя сталкиваются по меньшей мере 6000 солдат с обеих сторон. Отдыхать враг не даёт и вовсе.
4. Изменены условия победы у всех фракций.
5. Доступны играбельные Повстанцы (это для хардкорщиков высшего уровня)
6. Изменены некоторые события.
7. Добавлены текстовые описания скриптов исторических событий (более подробные), поправлены текстовые баги, описание кампании у Повстанцев также имеется, добавлены более "русские" описания побед.
8. Пофиксены наконец-то одиночные битвы, где раньше войска просто тонули, а теперь же я добавил им нормальные карты.
Установка.
Устанавливается сборка так же как и оригинал Русь 2 ТВ. Файлы из папки data положите в оригинальную папку data.
А саму папку Rus2 соответственно в папку mods. Запускать с бат-лаунчера.
Огромная благодарность господину VIR и всей команде Русь 2 ТВ.
Напомню, что Русь 2 ТВ - это один из моих самых любимых проектов. Этот мод я осваивал ещё с далёких ранних версий.
В последнее время на форуме появляется всё большее количество довольно-таки опрометчивых идей для модификаций к игре Medieval 2 Total War: Kingdoms. Некоторым из них удалось даже увидеть свет. Судя по тому, как реагирует большинство форумчан, волей-неволей возникают вопросы: Нужен ли нам такой моддинг? Каждое ли творение имеет право на существование?
Версия Natus ob Imperium: Альфа 2.0
Поправлен вылет в компании
Добавлены новые юниты
Доступен найм юнитов (кроме степняков и индусов)
Добавлены новые скрипты
Подправлен тактический баланс
Другие мелкие правки
Качаем тут: https://yadi.sk/d/nqNxTeIVtFacr
Наверное, некоторые знают, что я увлекаюсь историчностью в играх и древними самобытными языками, видели мою сделанную работу по Bronze Age TW, сабмоды на Огнём и Мечом 2 и продолжающуюся работу по "Русичам"... казалось бы, что можно сделать на Русь-2? Большинство юнитов и так названо в соответствии со своими языками, а те, кто не названы (типа мерян), по ним просто нет информации.
Оказывается, можно. В последнее время я стал активно заниматься древнерусским и старославянским языками. В данном сабмоде я планирую заняться переводом названий восточно- и южнославянских фракций на эти языки. Материальная база по ним велика, так что думаю, с точки зрения аутентичности и достоверности проблем не возникнет.
По другим фракциям я постараюсь перевести названия с кириллицы на шрифты, используемые в этих странах (с дублированием, естественно, чтобы можно было понять). Не знаю, поддерживает ли игра армянский и грузинский шрифты, но я сделаю всё, что смогу.
Я надеюсь, что уже на следующей неделе будут готовы первые результаты. А пока что я попытаюсь сделать пробный перевод не только названий, но и описаний, используя как свои знания или учебники, так и отрывки из летописей.
Стратегия, Помощь в битвах, и Прочие Полезные Штуки!
(P.S. с багами не к нам!)
Так приступим:
Империя. Стратегия
Спойлер (скрытая информация)
Большой и богатый Имперский город в центре, множество неплохих крепостей и обычных городов раскидано вокруг него. Империя имеет опорные пункты во многих странах, в основном в Морровинде и Скайриме. Дружит с 6 государствами изначально.Главные противники - Легионы Обливиона (основной их удар придется по вам!) и Альдмерский Доминион, полный амбиций.Прочие противники не доставят затруднений, ведь на старте вы- самая могущественная держава!
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
У Империи есть многочисленная стража и легионеры, все они (кроме юнитов городской стражи, как ни странно) могут стоять в гарнизоне, очень удобно после штурма городов, и самые сильные юниты там могут наниматься и в городах и в замках, что тоже способствует мобильности.Немногочисленная кавалерия и лучники, но отличнейшие Клинки, 10 человек которых могут задержать 6 отрядов обычных войск и боевые маги.
Альдмерский Доминион.
Спойлер (скрытая информация)
Аргониане.
Спойлер (скрытая информация)
Королевство Пеллетайн.
Спойлер (скрытая информация)
Королевство Скайрим. Стратегия
Спойлер (скрытая информация)
С самого начала дается один хороший морской порт (Солитьюд) множество крепостей и очень мало городов. И в городах и в крепостях переизбыток городской стражи, которая, как ни странно, содержится совсем не бесплатно. Дается возможность в самом начале серьезно расширится за счет фортов с нежитью и мятежных поселений. Дальнейшую стратегию следует проводить из того, что и с Запада и с Востока вас окружают враги, государства, которые непременно нападут, как только вы достигнете их границ. С Юга же находится Империя, верный союзник с начала игры, но помните, Империя благородна, и если вы нападете на одного из её союзников, выбор будет не в вашу помощь.Можно серьезно расширится за счет северного побережья Даггерфола, там немало слабозащищенных городов. С экономикой испытывает сильные проблемы, по всей стране плохо урожай.Основную прибыль будете получать за счет рудников в Маркарте (4000септимов!) и грабежа вражеских городов
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
В бою норды полагаются в основном на массы хорошей пехоты и обстрел лучниками, конницы практически нет, магов тоже нигде нельзя нанять. Из-за большого количества крепостей первоначальную нехватку хороших воинов и избыток стражников можно поправить за пару ходов.
Эшлендеры. Стратегия
Спойлер (скрытая информация)
Нету городов, только три крепости, зато даются три очень профессиональных армии. В самом начале рекомендуется совершить атаку на Дом Телванни и захватить их города, дальше можно заключить союз с Редораном и драться с Хлаалу и Дрес (Дрес будут легкой добычей пока кто-нибудь не переделает силт-страйдеров).
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
Огромные массы ополчения и бросателей копий уравновешиваются такой же массой отличной дикарской кавалерии. Основная тактика - пехота вперед, кочевники ок-ру-жай, победа!
Дом Редоран. Стратегия
Спойлер (скрытая информация)
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
Дом Хлаалу. Стратегия
Спойлер (скрытая информация)
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
Дом Дрес.
Спойлер (скрытая информация)
Дом Телванни. Стратегия
Спойлер (скрытая информация)
Играть за Телванни, не слишком сложно, поначалу нужно нападать на Трибунал поскольку у большинства городов Трибунала (Олдрентис, Молаг Мар, Альд Сота) стен нет, они легко застреливаются магами. После Трибунала, легкая мишень - это Дрес, как уже писали, из-за кривых силт-страйдеров, большую часть которых мастера Телвани выносили в начале боя, а остальные просто носились в припадке безумия, топча солдатов Дрес. Конечно же нужно заключать союз с Редораном, имеющим массу дисциплинированных войск и бороться с Хлаалу, затем со Скайримом выносить Редоран. Сложно было бороться со Скайримом, страна, всё-таки большая, экономика хорошая, войск много. Потом ещё на юге Чернотопье, хоть с ними и нужно с первого хода заключать союз, но, всё же опасайтесь их, зная сколько у них войск.
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
Конечно, играя за Телванни, нужно пользоваться их козырем - многочисленными боевыми магами, они полезны и на поле, и в осаде городов. После захвата Портов Силт-Страйдеров можно нанимать их, но пока мод не допилен этого делать не рекомендуется. Другие войска ничего особого не представляют, их цель - удерживать врага подальше пока маги стреляют своими огненными шарами.
Примечательно, что искусственный интеллект Ор.Неж. на первых порах сливает соседним фракциям, как правило из-за слабой экономики, колоссального численного превосходства врагов (где-то в 3 или 4 раза), из-за крайне невыгодного географического положения, ну и конечно же еще из-за того что народы Тамриэля видят угрозу исходящую от "темных служителей смерти их безумного бога". Их все ненавидят, и хотят уничтожить. (Аналогично Священной Римской империи в оригинальном медиевале)
Но если фракцией управляет игрок, то картина несколько иная. У фракции есть немало преимуществ и козырей, использовав которые можно захватить большую часть Тамриэля. Главными соперниками, в борьбе за мировое господство являются - Легионы Обливиона, Империя Септимов, Королевство Скайрим и Альдмерский Доминион. В борьбе за местное господство, обеспечивая быстрый старт, надо развить атаку на королевство Даггерфол, находящееся с Ордами в состоянии войны с самого начала.
Стиль боя
Спойлер (скрытая информация)
У Орд дисциплинированная, сбалансированная армия - в ней есть некроманты, обеспечивающие шквал огня на близкой дистанции, лучники каджиты, примкнувшие к культу, редгарды на боевых конях, драугры и скелеты, прекрастная пехота, которая никогда не отступает. Умелое взаимодействие всех родов войск, вот залог успеха Армии Мертвых на поле боя.
Comnenus Campaign Mod от фанатов из социальной сети Вконтакте.
Выкладываю здесь ещё один мод от моего приятеля из социальной сети ВК.
Он у нас фанат ваниллы до мозга костей, потому и мод сам ванильный. Вот почему скрины я вложил в один спойлер.
Автор рекомендует строго-настрого играть на сложностях Тяжёлый\Очень Тяжёлый. Так будет больше кайфа.
Изменения такие в моде.
- Доступна только 1 фракция для кампании - Византийская Империя. При этом в моде автор отразил мечту императора Мануила Комнина - возрождение Римской империи. Византия со старта владеет половиной карты.
- Улучшена экономическая составляющая у Византии, что даёт возможность держать в руках империю, со старта имеющую 60 территорий, хорошие войска и не впадать в дикий кризис.
- Условия победы были крайне усложнены. Стабильно работает полная кампания, в которой надо захватить 80 территорий, включая ключевые города, такие как Москва, Иерусалим, Царьград и Рим.
- Агрессивное поведение со стороны ИИ многих фракций делает кампанию очень сложной и порой невыносимой. Восстания едва ли не каждый ход, нападения происходят постоянно, союзников практически нет.
- Многие города на карте со старта улучшены и усилены, что даёт возможность в них нанимать хорошие войска.
- Были усилены Повстанцы, которые теперь держат и Париж. Впрочем, это мало что меняет.
- Отключены скрипты прихода Монголов и Тимуридов.
- Кампания начинается в 1095 году, а заканчивается в 1700-м. Ходов стало намного больше.
- Был усилен Папский Престол для создания здорового конкурента в борьбе за Рим.
- Пушки теперь доступны с конца 12 века, что даёт небольшие бонусы игроку.
- Остальные мелкие и незначительные изменения, которые автор внедрил в игру.
Моим знакомым Юрию и Марку нужна адски помощь с созданием карты для их МТВ2 мода.
Если юниты сейчас взять - это раз плюнуть, ибо есть куча свободного контента, то карта - это уже иное.
Авторы проекта создали свой собственный фэнтези мир и создали в фотошопе макет карты. Сами они маппинг МТВ2 не знают.
Поэтому просьба всем тем, кто знает и хоть как-то разбирается в маппинге - помочь им.
Вот карта их фэнтези мира.
Неплохо, да?
Но хорошо бы это реализовать. Напомню, что их фэнтези мир отчасти похож на мир Сапковского и другие фэнтези вселенные.
А значит как и всегда, этот фэнтези мир - средневековый.
Главный приоритет - это сейчас карта. Именно, что создание карты.
Они не требуют помощи с изменениями моделей городов, персонажей и так далее.
Пожалуйста помогите, а то я уже всюду прошу помощи с этим. Мапперы откликнитесь пожалуйста!!!
Если кто согласен помочь - пишите.
Я в ЛС даю на ссылку их группы Вконтакте и связываю с ними напрямую.
Напомню, что автором мода я лично не являюсь. Я только помогаю.
Мы рады (теперь уже совсем) официально анонсировать версию 1.4 с выходом этого короткого ролика, посвященного наемникам.
Итак, в моде будет представлена, особенная система регионального найма, позволяющая фракциям нанимать в свои ряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, рыцарей и храмовников, бандитов, армии дэйдра и столь любимые многими Орды Нежити. Да, отныне минорная фракция полумертвых упырей исчезает с карты, а все старые и новые отряды переходят под знамена лорда вампиров Харкона и могущественного некроманта Маннимарко. Это еще что, если приглядеться, то в ролике можно заметить новые отряды босмеров, а это непременно значит, что мы добавим в версию 1.4 Королевство Валенвуд, как играбельную фракцию. Шутка. Никакого Валенвуда, это бесполезная фракция.
Приступим к разбору системы найма и показанных в трейлере юнитов.
Кардинально ничего нового для Medieval 2 и Total War в целом система не приносит, это сплав нескольких удачных идей - никакого велосипеда, все предельно просто. Помимо наемников "в поле" разные фракции смогут приобретать разных новых юнитов в особых постройках и при наличии уникальных персонажей-полководцев.
Среди уникальных полководцев есть, например, Харкон и Маннимарко - персонажи, доступные всем фракциям, от Империи до самого последнего данмерского Дома, позволяют игроку при выполнении определенных условий и возведении специального здания нанимать скелетов и нежить более выского уровня в зависимости от нанятого полководца. Помимо них в игре присутсвуют также такие личности, как Каморан Анаксемес, Восек Мун, Орвас Дрен, дэйдрический принц Хирсин и многие другие. Здания:
Найм многих солдат требует уникальных зданий. Большинство наемных отрядов будут производиться игроком в Гильдии Бойцов или Магов, которые помимо них будут иметь еще и стандартные отряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, дорогие, но способные тягаться даже с Имперским Легионом. Найм юнитов вроде Ренриджра Крин, уникальных племен аргониан (Наги и Лилмотииты, например) и рыцарей, служащих Девяти Богам производится в специально отведенных постройках, а у некоторых юбнитов и на ограниченной территории. Фракции каджитов, аргониане и Империя получат возможность строить в Лейавине и прилежащих территориях Черного Леса резиденцию компании Черный Лес, выполняющую схожие с Гильдией Бойцов функции, но позволяющую с одной стороны нанимать более сильных и дешевых бойцов компании, а с другой - портящую обшественный порядок.
В Гильдии Бойцов игрок сможет нанимать: всех принадлежащих уникальным полководцам (кроме нежити) юнитов, Стражу Рассвета, Соратников, рыцарские ордена Хай Рока, племена аргониан и каджитов, пиратов и Камонна Тонг. Все остальные наемники потребуют наличия уникальных зданий. Юниты, показанные в видео, крупным планом: Лучники и мечники Дикого Леса
Спойлер (скрытая информация)
Отборнейшие охотники из племен Валенвуда, мастера маскировки, меча, плаща и лука. Передвигаются быстро, незаметно, нападают внезапно, бьют наверняка. Обладают хорошими защитными и прекрасными боевыми характеристиками. В руках опытного командира могут стать головной болью для вражеской медлительной пехоты. Копейщики, мечники и всадники Хаммерфелла
Спойлер (скрытая информация)
Солдаты среднего звена. Призваны заполнить недостающее звено крепкой в обороне пехоты и мобильной конницы для оставленных в прошлых версиях без внимания воинов пустыни. Встав в один строй с рыцарскими орденами Хаммерфелла, которые мы вам покажем позже, помогут кланам быстрее перебить друг друга и обратить внимание на соседей. Соратники
Спойлер (скрытая информация)
Или "Соррратники", если быть совсем уж точным. Вы играете за суровых нордов? Вам мало суровых нордов в своей армии? Получите еще больше суровых нордов, еще более храбрых и намного более дисциплинированных. Соратники - отряд опытных и хорошо натренированных воинов, свято чтящих самые древние нордские традиции. Некоторые из них являются потомками легендарных пятисот соратников Исграмора, в давние времена изгнавших из Скайрима фалмеров, снежных эльфов. Эти ребята и сейчас не прочь повоевать с остроухими, независимо от цвета их нахальных морд. Солдаты Гильдии Бойцов
Спойлер (скрытая информация)
Крепкая бронированная пехота, делящаяся на классы мечников-щитоносцев и солдат с двуручными мечами. Для фракций вроде Дома Хлаалу, Телванни и племен Чернотопья - спасительная тяжелая пехота для битв с бронированными легионами завоевателей из этого и другого мира. Если, конечно, казна позволит содержать приличное количество отрядов Гильдии. Так или иначе, их основная задача - поддержать парой тяжелобронированных и вооруженных отрядов армию, терпящую нехватку тяжелой пехоты. Компания Черный Лес
Спойлер (скрытая информация)
Впрочем, для аргониан и их пушистых соседей с другой стороны залива Топал есть более дешевый и, внимание, эффективный аналог - компания Черный Лес предлагает отряды обученных, крепких вояк за гораздо менее ощутимую сумму, чем вынужденная платить все имперские налоги Гильдия. Это, конечно, если вы готовы терпеть, что эти дебоширы будут периодически устраивать в ваших городах беспорядки. Лучники и мечники Валенвуда
Спойлер (скрытая информация)
Помните тех парней в неказистых и непрактичных для их родного леса синих доспехах из версии 1.2? Встречайте их обновленную версию. Вампиры клана Волкихар
Спойлер (скрытая информация)
Решивший собрать армию кровососов для исполнения пророчества Тирании Солнца, лорд Харкон приведет под свои знамена и бретонских, и морровиндских и сиродильских вампиров, но костяк его армии составят верные и могущественные Волкихарские вампиры - мастера оружия, магии и засад. Их доспехи не так хороши, но крепкие доспехи нужны овцам, а не волкам. Личи
Спойлер (скрытая информация)
Маннимарко, живой бог и Король Червей, собрал вокруг себя армию из могущественных магов, самые сильные из которых давно отринули бренную плотскую жизнь ради могущества в некромантии и любой иной магии. У этих магов нет страха перед врагом, есть бессмертие, граничащее с неуязвимостью, а также магия ужаса и разрушения, несущая смерть и посмертие их врагам. Арбалетчики и мечники Стражи Рассвета
Спойлер (скрытая информация)
Стража Рассвета - профессиональные охотники на вампиров. У них есть свой большой замок, свои цеха и профессиональные кузнецы, а от потока желающих поколотить вампиров отбоя нет. В замок заходят как новички, так и опытные вояки, но выходят оттуда в любом случае профессионалы меча, топора и арбалета. Дикая Охота
Спойлер (скрытая информация)
Тамриэлю угрожают коварные планы и армии уродов Дагот Ура, нежить ползет из могил, а по полям Сиродила маршируют жуткие армии дремор - самое удачное время для дэйдрического принца Хирсина и его Дикой Охоты проехаться по смертному миру разрушительным галопом. Их скакуны быстрее любых смертных лошадей, их луки бьют точно в цель, а мечи режут доспехи как масло. Их жуткие наряды увешаны стилизованными под человеческие кости латами. Говорят, одного касания Копья Горькой Милости их предводителя достаточно, чтобы вызвать мгновенную смерть того, к кому оно прикоснется. Уникальные Полководцы: Лорд Харкон
Спойлер (скрытая информация)
Харкон считает, что вампиры должны править миром. Миром без солнца. Но помимо этого лорд вампиров также умен, и он понимает, что на этом пути ему не обойтись без союзников. Ради этого он готов временно склонить голову перед могущественным лордом, предоставив ему во временное распоряжение свои бессмертные легионы. Тому, кто не откажется от такого щедрого подарка Харкон вручит право управлять легионами вампиров и скелетов. Хирсин, Отец Зверолюдов
Спойлер (скрытая информация)
Сфера Хирсина - вечная Охота. Его дружина - молчаливые, быстрые и жестокие всадники. Босмеры Валенвуда помнят древние ритуалы призыва истинного Царя Зверей и если Талмор захочет получить такого сильного союзника, ему достаточно указать могучему князю места, где его ждут достойные охоты жертвы. Чем плохи в этом случае имперские легионеры и хаммерфельские рыцари? Кто отважится выйти на бой против дэйдрического принца?
Это далеко не все особенности новой версии TESTW. Если вы хотите узнать больше, следите за новостями, задавайте вопросы и предлагайте идеи. Если в них нет слов "фракция Валенвуд" в одном словосочетании, мы вас с интересом выслушаем.
Gaelia War. На выбор представляется 3 кампании и их упрощенные версии. Действия будут происходить на карте Британии, Скандзы и Галлии.
1. Великое нашествие. Начало в 400 году, Римская империя контролирует всю Галлию и Британию. Это продлится недолго. На востоке карты точат мечи и топоры множество германских племен, на севере ведут борьбу Юты и Даны попутно грабя земли Британии. НА севере Британии время от времени появляются орды кельтов, способные сокрушить римскую власть в туманном Альбионе. в 420 году появится орда гуннов под руководством Аттилы. Они способны втоптать в грязь все надежды на выживание в этом хаосе. Вы можете спасти великий Рим или воспользовавшись этим хаосом основать великую империю на рунах Рима.
Играбельные фракции
Франки
Римская империя
Юты
Даны
Можно разблокировать Лангобардов, Саксов, Бургундов.
2. Наследники Рима
Дата начала 500 год. Франки осели на территории Галлии. Франками руководит молодой и амбициозный Хлодвиг провозгласивший себя королем Франков.
Игроку в лице франков или саксов предстоит сложный выбор- Крестить ли свой народ. Если лидер обратит свой взор к христианству, то после религиозных волнений порядок в государстве повысится и улучшатся отношения с правителями единоверцами, папа римский может призвать христиан к войне за вас, или на оборот. Язычники получат бонус к боевому дух и силе юнитов.
Игрок в лице франков должен будет избежать мятежа, в противном случае может возникнуть враждебная Нейстрия или Австразия.
Играбельные фракции
Франкское гос-во
Саксы
Открыть можно королевство Бургундов, Фризию, Данов, Норвежцев.
3. Карл Великий
Процветание франкского королевства, Франкско-бургундская война и королевства англосаксов.
Играбельные фракции Уэссекс, Мерсия, Даны, Франки
Открыть можно Кент, Мунстер, Восточная Англия, Албан-Клат, Нортумбрия, Норвежцы.
Я щитаю эту идею интересной, давайте попробуем её реализовать!
Мод улучшает, по мотивам сериала от HBO, основной мод и сабмод Young Blood (для удобства представленный в этой же теме) в графическом и аудио оформлении, в частности:
~ Новые загрузочные экраны. ~
~ Новое оформление сплеш и меню. ~
~ Новые портреты персонажей. ~
~ Новые символы фракциям. ~
~ Уникальные общие голоса. ~
~ Новые цитаты. ~
~ Новые картинки для ивентов Южан и Северян. ~
~ Новое оформления интерфейса. ~
~ И многое другое!~
Мод уже давно существует на твцентре, и, если контент покажется знакомым, то именно из этого мода он перекочевал в другие проекты, включая немецкий мод.
Загрузочные экраны:
Спойлер (скрытая информация)
Картинки ивентов и портретов:
Спойлер (скрытая информация)
Вражеский генерал пал в бою.
Блокада порта.
Старение в портретах.
Сандор Клиган.
Тирион Ланнистер.
Интерфейс:
Спойлер (скрытая информация)
Южане.
Северяне.
Young Blood
Один из первых сабмодов, изначально назывался Enhanced, на твцентре в основном используется для хотситов, вносимые изменения:
-Новые трейты
-Новые анчи и трейты для специальных персонажей
-Переделанные семейные древа
-Скрытые семейные древа для некоторых фракций
-Новые принцессы (Рослин Фрей, Алис Карстарк)
-Возможность стать королем для каждой фракции(Тиреллы и Ланнистеры смогут объявить себя королями после смерти своих "бэковых" королей)
-Больше портретов для персонажей
-Улучшенная балансировка
-Уменьшенно количество агентов
-Наем в других областях Дорну и Железным островам
Установка:
Спойлер (скрытая информация)
Установка Young Blood.
Извлечь из архива папку "youngbloods" в игра/mods.
Установка Game of Thrones.
I - установка графических изменений.
Установка на обычный мод Westeros 0.53 “Vanilla”:
- Переименовать вашу папку мода "Westeros" в "GoT"
- Запустить скаченный установщик мода
- Убедиться, что путь установки заканчивается на mods/GoT
- Установить!
Установка на самбод Young Blood “Enhanced”:
- Переименовать вашу папку мода "youngbloods" в "GoT_Enhanced"
- Запустить скаченный установщик мода
- Убедиться, что путь установки заканчивается на mods/GoT_Enhanced
- Установить!
II - установка видео.
Для обеих версий:
- Скачать архив с видео.
- Открыть mods/ваша версия мода/data/fmv
- Распаковать содержимое в fvm c заменой, чтобы получилось как на скриншоте.
Мой совет, если что то станет совсем~совсем не получаться с установкой музыки, или не захотите заморачиваться, как я, включите перед игрой в любом проигрывателе фоном все саундтреки из шести сезонов, мало что потеряете в атмосфере .
Gaelia War. На выбор представляется 3 кампании и их упрощенные версии. Действия будут происходить на карте Британии, Скандзы и Галлии.
1. Великое нашествие. Начало в 400 году, Римская империя контролирует всю Галлию и Британию. Это продлится недолго. На востоке карты точат мечи и топоры множество германских племен, на севере ведут борьбу Юты и Даны попутно грабя земли Британии. НА севере Британии время от времени появляются орды кельтов, способные сокрушить римскую власть в туманном Альбионе. в 420 году появится орда гуннов под руководством Аттилы. Они способны втоптать в грязь все надежды на выживание в этом хаосе. Вы можете спасти великий Рим или воспользовавшись этим хаосом основать великую империю на рунах Рима.
Играбельные фракции
Франки
Римская империя
Юты
Даны
Можно разблокировать Лангобардов, Саксов, Бургундов.
2. Наследники Рима
Дата начала 500 год. Франки осели на территории Галлии. Франками руководит молодой и амбициозный Хлодвиг провозгласивший себя королем Франков.
Игроку в лице франков или саксов предстоит сложный выбор- Крестить ли свой народ. Если лидер обратит свой взор к христианству, то после религиозных волнений порядок в государстве повысится и улучшатся отношения с правителями единоверцами, папа римский может призвать христиан к войне за вас, или на оборот. Язычники получат бонус к боевому дух и силе юнитов.
Игрок в лице франков должен будет избежать мятежа, в противном случае может возникнуть враждебная Нейстрия или Австразия.
Играбельные фракции
Франкское гос-во
Саксы
Открыть можно королевство Бургундов, Фризию, Данов, Норвежцев.
3. Карл Великий
Процветание франкского королевства, Франкско-бургундская война и королевства англосаксов.
Играбельные фракции Уэссекс, Мерсия, Даны, Франки
Открыть можно Кент, Мунстер, Восточная Англия, Албан-Клат, Нортумбрия, Норвежцы.
Я щитаю эту идею интересной, давайте попробуем её реализовать!
Считать это за крупный мод конечно же нельзя, поэтому он и засунут в соответствующий раздел.
Считать что этот мини-мод сделан мной так же не надо, ибо его делал мой хороший приятель. Скромничать и скрываться мне нечего.
В общем, судя по моему тестингу я выявил, что данный мини-мод даже лучше чем Barons Alliance от западников.
Данный проект добавляет играбельную фракцию - Альянс Баронов в Британскую кампанию Кингдомса. Так же он делает Баронов абсолютно собственной и уникальной фракцией, так что теперь при уничтожении Англии Бароны уже не ликвидируются. За тех же Баронов здесь можно взять спокойно всю карту. Также мод добавляет у Англии своих собственных мятежников, фракция которых возникает после бунта в городах и замках. Английские мятежники заменили прошлых Баронов, а сами Бароны теперь отдельная играбельная фракция, имеющая хорошие земли. В моде присутствует множество других сабмодов с западных сайтов. Подкрепления на битву приходят сразу же, дипломатия более агрессивная, ИИ более улучшенный и сбалансированный.
Мод: Сталюга 3.1 Фракция: Великий Новгород Сложность кампании: высокая Сложность сражений: высокая Цель компании минимальная: отбить монгольское нашествие на Русь Цель кампании максимальная: объединить Русь после нашествия монголов
Фантазия на тему попаданца из современного мира в Средневековье
Русь в огне Пролог
Пробуждение было тяжелым. Голова не то что болела, но была какой-то ватной. Неясный шум доносился издалека. Первой мыслью было: хорошо, что уже отпуск. Хотелось так и лежать, пока не отпустит, но пить хотелось больше. Надо вставать. Наконец удалось открыть глаза.
Странно, где это я? Над головой было что-то похожее на натяжной потолок, только слишком низкий. Балдахин.., всплыла из глубин сознания мысль. Откуда в моей спальне балдахин!? Резко повернул голову налево и застонал – в виски удалила болью.
- Проснулись, ваша милость? – раздался довольный мужской голос откуда-то сбоку.
В поле зрения появилась незнакомая бородатая физиономия.
- Может кваску или сыворотка вот есть? – участливо осведомился мужичок. – Испейте, полегчает. Вам надо себя в порядок привести, а то батюшка скоро возвращается.
- Кваса! – неожиданно хриплым голосом произнес я и, взяв какую-то странную посудину, опустошил ее в три глотка.
Только тут до меня дошло, что я совсем не «ваша милость», что отец, умерший несколько лет назад, вряд ли «скоро возвращается», а в руках я держу расписной деревянный ковшик.
- Где я? – квасок был хорош, в голове заметно полегчало.
- В своей горнице, ваша милость, - с сочувствием посмотрел на меня мужичок. - Сами вчера велели: «Разбуди-ка меня, Никодим, спозаранку, до приезда батюшки». Так бы я и до обеда вас не беспокоил.
Я крепко зажмурил глаза – в детстве это помогало мгновенно проснуться. Но когда вновь их открыл, надо мной так и маячило лицо Никодима.
- А скажи-ка мне, Никодим, что вчера было-то? – начал я осторожно прояснять ситуацию.
- Как после обеда вы ушли праздновать Ивана Купалу, так только поздно ночью вас и прив.., сопроводили домой ваши друзья, - еле заметно качая головой, проговорил Никодим. – Сколько лет уже прошло с крещения Руси, а до сих пор празднуем... Еще кваску?
- Это по старославянскому календарю какой же сейчас год..? – я сделал вид, что задумался, принимая наполненный ковшик.
- 6728 год от Сотворения Мира, а от Рождества Христова – 1220 год, - услужливо подсказал Никодим.
Квасом я поперхнулся изрядно, даже на постель пролил. Когда Никодим всполошился, я пояснил сиплым голосом:
- Не в то горло попало.
Однако ж! Хорошо же отметил начало отпуска! Из дождливого Владивостока 21 века, попасть не просто в Центральную Россию, а в средневековую Русь – такого в планах на ближайшее тысячелетие у меня точно не было. А из учебников истории, насколько помнилось, именно в эти годы и ожидалось нашествие недружелюбных кочевников с востока.
Пока облачался в непривычную одежду, с помощью наводящих вопросов я выяснил у простодушного Никодима краткую информацию о мире, где мне предстояло жить, пока не придумаю, как вернуться обратно.
Судя по всему, очнулся я не совсем в прошлом, а скорее, как любят говорить некоторые фантасты, в альтернативной реальности. Что-то было сходно с тем, как происходило когда-то в моем мире, что-то отличалось. Одно радовало, что мое появление здесь не повлияет на мой настоящий мир. Можно было куролесить всласть.
Был я старшим сыном Белозерского воеводы. Оказался я в городе Белоозеро, который входил в Новгородское княжество.
Новгородское государство граничило на востоке с Владимиро-Суздальским княжеством, на юге с Киевским, с юго-запада границы державы подпирало Литовское княжество. На западе в крепости Дерпт обосновался не так давно созданный, но уже приобретший серьезный вес, Тевтонский Орден.
Отношения между славянскими княжествами были не особенно теплыми – аппетиты не соответствовали занимаемым территориям. Но князья, что было отрадно, прекрасно понимали, чем грозит междоусобица: западные государства давно посматривали на восточные земли.
С востока не так давно пришли слухи об орде кочевников, подступивших к границам половецких владений.
Спойлер (скрытая информация)
Чему, в общем-то, были только рады владимирские князья, в кои-то веки получившие передышку от частых набегов своих неугомонных соседей. Вообще, новых пришельцев из степей мало кто рассматривал, как серьезную угрозу. Научившись бороться с кыпчаками, русские правители полагали, что справятся и с новой напастью без особых проблем. Сколько их приходило когда-то с востока, сколько еще придет…
В самом новгородском княжестве больше опасались того, что теснимые с востока половцы, будут вынуждены искать убежища на западе, как часто происходило в старые времена. Поэтому волей-неволей, но приходилось князьям искать какие-то точки соприкосновения: усиливать торговые связи, договариваться о совместной обороне, обмениваться данными разведки.
Вот собственно с одной из встреч и возвращался с триумфом мой «отец», сопровождавший Белоозерского князя Юрия Пересвета в поездке в Ростов: с Владимиро-Суздальским княжеством был заключен военный союз, а также подписаны договоры со льготными условиями торговли в обоих княжествах.
Спойлер (скрытая информация)
Раздавшийся во дворе шум отвлек меня от разговора. Судя по доносившемуся грохоту копыт и зычным голосам, это вернулся воевода. Вскоре мне предстояло предстать пред грозны очи родителя, который, по словам Никодима, вознамерился пристроить меня в личную дружину Белоозерского князя. Час от часу не легче.
Когда батюшка, умывшись с дороги, послал за мной, я уже был готов к разговору.
Описание: Lux invicta - довольно таки неожиданный проект. По сути он существует уже длительное время, но изначально его "строительство" велось на базе игры Crusader Kings II (Lux Invicta). Но недавно команда разработчиков анонсировала переезд своего проекта на базу игры Medieval II: Total War: Kingdoms.
Временные рамки мода: 1078 - 1800
Мод в большой степени похоже будет проектом альтернативной истории. Карта:
Фракции : I-Basileia Rhomaion
II-Rhomania
III-Kingdom of Tylyis
IV-Kingdom of Bulgaria
V-Dacia
VI-Despotate of Epirus
VII-Katepanikon of Athens
VIII-Basileia of Sparta
IX-Nikaea
X-Pergamon
XI-S.P.Q.R
XII-Regnum Napoli
XIII-Austria
XIV-Isuria
XV-Pontos
XVI-Galatia
XVII-Gothia
Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (скрытая информация)
ЕЩЁ НЕТУ
Скриншоты юнитов:
Спойлер (скрытая информация)
Команда проекта: -Shaytana (Лидер команды)
-Numahr,
-Darkgamma,
-futuregary,
-DarkReborn,
-Riknap