The Shadow Union version 1.3
I) В этой версии я сделал для игры фракцию Скаалов. Можно было бы написать мини-фракцию, учитывая что им доступно всего 6 разновидностей боевых юнитов. Однако при этом, я сделал специально для них аж 17 зданий, для погружения в атмосферу северного племени и что более важно для создания уникального геймплея, отличающегося от игры за любое другое государство. Приведу пожалуй их перечень, с краткими комментариями.
1) Расположение воинов. Бесплатно и за один ход. Хотя сами воины станут доступны при 30% уровне веры во Всесоздателя.
2) Ассимиляция. Бесплатно и за 10 ходов. После завершения станет доступно большинство их построек и других проектов.
3) Добыча сталгрима. Происходит только на Солтсхейме. При захвате врагом здание автоматически разрушается.
После завершения становятся доступны сверхтяжёлые бойцы, в смысле очень мощные. Однако, покуда происходит добыча, каждый ход нарастает недовольство со стороны некоторых староверов. Реализовал это не совсем логичным способом. Хотел поставить рост еретической веры, подразумевающей духовное разложение общества, но перепутал и поставил рост веры в Дагот Ура. Но если абстрагироваться, да ещё если вспомнить что во итоге многие местные жители превратились в порождений пепла, то можно утверждать что так даже лучше. В конце концов ересь даэдра и так в этом сабе занимает много внимания. Хотя я его в этот раз существенно подсократил, но об этом позже.
4) Чертоги Танов. Собственно становятся доступны таны для участия в боях. Ну и прочие бонусы.
5) Тайные комнаты. Как пристройки к чертогам.
6) Шатёр шамана. У скаалов нет зданий пассивно повышающих веру во Всесоздатели, этой функцией у них занимаются только шаманы.
7) Большая деревня рыбаков. 8) Меховая фабрика. Там где на стратегической карте видно мех.
9 и 10) Два здания для флота. Поначалу предполагал сделать недоступность строительства обычных портов. Но учтя что при захвате порты часто автоматически разрушаются, пришлось от этого отказаться. В общем простые нужно строить (для торговли очень пригодятся), а уже после скаальские.
11, 12, 13 и 14) Четыре не разрушаемых проекта, отображающих географию острова, с уникальными возможностями под каждый. В том числе и получение уникальных черт характера, а порой и очень мощных артефактов (об этом тоже позже).
15) Кузня Всесоздателя. Ориентированна для существенного улучшения оружия. 16) Медовый Зал занятый рьеклингами. 17) Медовый Зал занятый скаалами.
Два последних проекта взаимно заменяющие. Но при этом их можно разрушать и менять свой выбор на противоположный.
Помимо этого им доступны и некоторые стандартные постройки. Хотя к примеру дороги они не создают ни в каком виде.
Новые трейты и анчи.
Здесь скромно но они есть, причём не только для скаалов.
Лидер скаалов неизменно получает привилегию в виде королевского знамени. Наследник каждый ход имеет 50% шанс его получения. Передавать их кому либо нельзя.
Будучи в каждом из четырёх известных поселений Солтсхейма есть 70% вероятность быть признанным лидером этого поселения. Эта привилегия так же действует только для выходцев из племени.
В деревне скаалов в каждый ход имеется 30% вероятность получить от старцев самый сильный артефакт. Передать его тоже нельзя кому либо другому, но зато получить его может представитель любой фракции. Повторно попытаться получить предмет можно после смерти предыдущего владельца.
А ещё в начале игры у любого из лидеров будет появляться предмет, который при наличии увеличивает лояльность на 4 пункта.
Изменил трейт "суровый судья". В оригинале очень выгодно быть злым. Нет там никакой выгоды если к примеру отпустить пленников и т.д. Ну вот даже и благародство и жестокость повышают лояльность жителей. Однако и здесь жестокость выгодней так как улучшает именно закон, который в свою очередь сокращает ещё и коррупцию. А благородство только довольство. ...В общем я решил изменить эту условную ерунду. Что бы становится злым в игре теперь стало менее выгодно чем наоборот.
К примеру, черта характера суровый судья давала +2 к справедливости и +1 к волнениям, а я сделал что теперь даёт +2 к волнениям и всего +1 к справедливости. Дальнейшее развитие черты усиливает эти эффекты вдвое и так далее. А вот у мягкосердечного судьи +1 к благородству и -2 от волнений и так далее.
Повторю, сделал я это для того что бы игрок хоть немного задумывался над тем а стоит ли почти любую покорённую местность подвергать чисткам и грабежам, зная что теперь за это могут появится неудобства, которые во итоге могут свести на нет плюсы от кратковременной выгоды.
А вот к примеру с чертой "целеустремлённый" я сначала запутался. Странно после почти любого боя даётся эта черта, которая просто увеличивает жестокость. Но пронаблюдав за дальнейшей её градацией понял что для определения подобрали просто не удачное слово. В общем не буду вас утомлять подобными нюансами, но уточню только что развитие этой черты происходит когда командир сам стремится непосредственно в бой. Помимо дурацких пунктов злости я добавил туда увеличение дальности перемещения на 5% за каждый уровень, кроме двух последних, там бонусы командования добавляются.
В дальнейшем приоритет развития Скаалов такой же как и у Протектората. Это значит что появится больше уникальных трейтов и анчей.
P.S. Постарайтесь пораньше разместить своих шаманов в регионе форта "морозного мотылька", так как там в виду его особенности, увеличивается каждый ход культ дагота на 1%.
II) Сделал играбельной фракцию Даэдра. Игра за них не является читерной (по крайней мере до вторжения Обливиона), благодаря грамотному распределению доступности войск. А флот они нанимают только в округе Архона, при помощи расположенных у берега полководцев.
III) Прочие изменения. Добавил отсутствующие текстуры. У Хлаалу вместо неработающего найма высокоуровневых купцов в национальном ведомстве их максимальный лимит поднял до трёх. Имперские патрули теперь исчезают если округ занят врагом. Здания силт страйдеров увеличивают торговлю. Разбой пиратов теперь увеличивает веру в даэдра, хотя сами они теперь исповедуют имперский культ 9 богов. В Золотой Башне пиратам доступны опытные убийцы и прочие агенты. Спаун легионеров ВИК на Солтсхейме и спаун нескольких скаальских стеков, если ими управляет компьютер. Еретиков полностью убрал из игры, ради стабильности мода.
Возможно я мог забыть добавить какую либо картинку в архив (или что то ещё), просьба об этом мне сообщать.
Sadow Union 1.3.