Quantcast
Channel: Medieval 2: Total War
Viewing all 215 articles
Browse latest View live

Сабмод от Gercog для Deus Lо Vult

$
0
0

Описание:
Спойлер (скрытая информация)


Фракции:
Спойлер (скрытая информация)


Отличия от мода Deus Lо Vult 6.2.
Спойлер (скрытая информация)


Карта:
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты карты:
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты юнитов:
Спойлер (скрытая информация)


Благодарность: Jukoman, blad398, Avtocrator, Berserkr, lepton

Ссылка - https://yadi.sk/d/ib567Eoutp6em

ВАЖНО!!!
Да бы избежать досадных вылетов, кинуть этот - kingdoms.ехе в корневую папку Medieval 2: Total War с заменой, предварительно сделав бэкап.
Делать ОБЯЗАТЕЛЬНО!

:ps: Работа над модом будет продолжена, по мере возможностей.

[Саб-мод] Respublica Lucensis

$
0
0
[Саб-мод] Respublica Lucensis для мода TIW 5.0


Данный саб-мод добавляет в игру Республику Лукка в мод The Italian Wars 5.0 на M2TW. Лукка – это независимый город-государство являющийся также морской республикой, существовавшей с 12 столетия по момента вторжения Наполеона на итальянский полуостров, что составляет почти 600 лет. Город является известным центром шёлковой торговли во время эпохи итальянского Возрождения, местом временного пребывания Данте.

Игра за данную фракцию начинается в 1493 году в захватывающее, но трудное время и положение – идеально для игроков, любящих трудные партии. Небольшая подконтрольная территория, размером всего с одну провинцию подойдёт только лишь для опытного полководца: Лукка должна буквально вырвать свою победу. В тоже время её шёлковая торговля и многочисленные морские торговые пути предоставляют гигантские возможности для мирного правителя.

Особенности мода:
- Переделаны все фракционные 2-D флаги, основанные на реальных флагах Республики Лукка
- Новые баннеры для юнитов в тактических боях
- Переделаны свита и титулы знати
- Переделаны текстуры юнитов
- Новая уникальная стартовая позиция

Скриншоты


Требования:
- Нужен мод The Italian Wars 5.0
- Патч-англификатор для мода

Установка
Запустите установщик и выберите путь распаковки в …/mods/Italian_Wars


Примечание
Автор не умеет добавлять новые фракции, так что Лукка заменяет собой Флоренцию. Так что теперь Республика Лукка займёт место Флоренции в истории. Всё ещё можно создать Великое герцогство Тосканское, так как все игровые события остались нетронутыми. Мод идеально подойдёт для любителей играть за державы-миноры. С целью соблюдения исторической точности полководцы вас точно не обрадуют…

Shadow Union: the Fate of the Skaal

$
0
0

The Shadow Union version 1.3
I) В этой версии я сделал для игры фракцию Скаалов. Можно было бы написать мини-фракцию, учитывая что им доступно всего 6 разновидностей боевых юнитов. Однако при этом, я сделал специально для них аж 17 зданий, для погружения в атмосферу северного племени и что более важно для создания уникального геймплея, отличающегося от игры за любое другое государство. Приведу пожалуй их перечень, с краткими комментариями.
1) Расположение воинов. Бесплатно и за один ход. Хотя сами воины станут доступны при 30% уровне веры во Всесоздателя.
2) Ассимиляция. Бесплатно и за 10 ходов. После завершения станет доступно большинство их построек и других проектов.
3) Добыча сталгрима. Происходит только на Солтсхейме. При захвате врагом здание автоматически разрушается.
После завершения становятся доступны сверхтяжёлые бойцы, в смысле очень мощные. Однако, покуда происходит добыча, каждый ход нарастает недовольство со стороны некоторых староверов. Реализовал это не совсем логичным способом. Хотел поставить рост еретической веры, подразумевающей духовное разложение общества, но перепутал и поставил рост веры в Дагот Ура. Но если абстрагироваться, да ещё если вспомнить что во итоге многие местные жители превратились в порождений пепла, то можно утверждать что так даже лучше. В конце концов ересь даэдра и так в этом сабе занимает много внимания. Хотя я его в этот раз существенно подсократил, но об этом позже.
4) Чертоги Танов. Собственно становятся доступны таны для участия в боях. Ну и прочие бонусы.
5) Тайные комнаты. Как пристройки к чертогам.
6) Шатёр шамана. У скаалов нет зданий пассивно повышающих веру во Всесоздатели, этой функцией у них занимаются только шаманы.
7) Большая деревня рыбаков. 8) Меховая фабрика. Там где на стратегической карте видно мех.
9 и 10) Два здания для флота. Поначалу предполагал сделать недоступность строительства обычных портов. Но учтя что при захвате порты часто автоматически разрушаются, пришлось от этого отказаться. В общем простые нужно строить (для торговли очень пригодятся), а уже после скаальские.
11, 12, 13 и 14) Четыре не разрушаемых проекта, отображающих географию острова, с уникальными возможностями под каждый. В том числе и получение уникальных черт характера, а порой и очень мощных артефактов (об этом тоже позже).
15) Кузня Всесоздателя. Ориентированна для существенного улучшения оружия. 16) Медовый Зал занятый рьеклингами. 17) Медовый Зал занятый скаалами.
Два последних проекта взаимно заменяющие. Но при этом их можно разрушать и менять свой выбор на противоположный.
Помимо этого им доступны и некоторые стандартные постройки. Хотя к примеру дороги они не создают ни в каком виде.
Новые трейты и анчи.
Здесь скромно но они есть, причём не только для скаалов.
Лидер скаалов неизменно получает привилегию в виде королевского знамени. Наследник каждый ход имеет 50% шанс его получения. Передавать их кому либо нельзя.
Будучи в каждом из четырёх известных поселений Солтсхейма есть 70% вероятность быть признанным лидером этого поселения. Эта привилегия так же действует только для выходцев из племени.
В деревне скаалов в каждый ход имеется 30% вероятность получить от старцев самый сильный артефакт. Передать его тоже нельзя кому либо другому, но зато получить его может представитель любой фракции. Повторно попытаться получить предмет можно после смерти предыдущего владельца.
А ещё в начале игры у любого из лидеров будет появляться предмет, который при наличии увеличивает лояльность на 4 пункта.
Изменил трейт "суровый судья". В оригинале очень выгодно быть злым. Нет там никакой выгоды если к примеру отпустить пленников и т.д. Ну вот даже и благародство и жестокость повышают лояльность жителей. Однако и здесь жестокость выгодней так как улучшает именно закон, который в свою очередь сокращает ещё и коррупцию. А благородство только довольство. ...В общем я решил изменить эту условную ерунду. Что бы становится злым в игре теперь стало менее выгодно чем наоборот.
К примеру, черта характера суровый судья давала +2 к справедливости и +1 к волнениям, а я сделал что теперь даёт +2 к волнениям и всего +1 к справедливости. Дальнейшее развитие черты усиливает эти эффекты вдвое и так далее. А вот у мягкосердечного судьи +1 к благородству и -2 от волнений и так далее.
Повторю, сделал я это для того что бы игрок хоть немного задумывался над тем а стоит ли почти любую покорённую местность подвергать чисткам и грабежам, зная что теперь за это могут появится неудобства, которые во итоге могут свести на нет плюсы от кратковременной выгоды.
А вот к примеру с чертой "целеустремлённый" я сначала запутался. Странно после почти любого боя даётся эта черта, которая просто увеличивает жестокость. Но пронаблюдав за дальнейшей её градацией понял что для определения подобрали просто не удачное слово. В общем не буду вас утомлять подобными нюансами, но уточню только что развитие этой черты происходит когда командир сам стремится непосредственно в бой. Помимо дурацких пунктов злости я добавил туда увеличение дальности перемещения на 5% за каждый уровень, кроме двух последних, там бонусы командования добавляются.
В дальнейшем приоритет развития Скаалов такой же как и у Протектората. Это значит что появится больше уникальных трейтов и анчей.
P.S. Постарайтесь пораньше разместить своих шаманов в регионе форта "морозного мотылька", так как там в виду его особенности, увеличивается каждый ход культ дагота на 1%.
II) Сделал играбельной фракцию Даэдра. Игра за них не является читерной (по крайней мере до вторжения Обливиона), благодаря грамотному распределению доступности войск. А флот они нанимают только в округе Архона, при помощи расположенных у берега полководцев.
III) Прочие изменения. Добавил отсутствующие текстуры. У Хлаалу вместо неработающего найма высокоуровневых купцов в национальном ведомстве их максимальный лимит поднял до трёх. Имперские патрули теперь исчезают если округ занят врагом. Здания силт страйдеров увеличивают торговлю. Разбой пиратов теперь увеличивает веру в даэдра, хотя сами они теперь исповедуют имперский культ 9 богов. В Золотой Башне пиратам доступны опытные убийцы и прочие агенты. Спаун легионеров ВИК на Солтсхейме и спаун нескольких скаальских стеков, если ими управляет компьютер. Еретиков полностью убрал из игры, ради стабильности мода.

Возможно я мог забыть добавить какую либо картинку в архив (или что то ещё), просьба об этом мне сообщать. Sadow Union 1.3.

[Саб-мод] Shadow Union: the Fate of the Skaal

$
0
0

The Shadow Union version 1.3
I) В этой версии я сделал для игры фракцию Скаалов. Можно было бы написать мини-фракцию, учитывая что им доступно всего 6 разновидностей боевых юнитов. Однако при этом, я сделал специально для них аж 17 зданий, для погружения в атмосферу северного племени и что более важно для создания уникального геймплея, отличающегося от игры за любое другое государство. Приведу пожалуй их перечень, с краткими комментариями.
1) Расположение воинов. Бесплатно и за один ход. Хотя сами воины станут доступны при 30% уровне веры во Всесоздателя.
2) Ассимиляция. Бесплатно и за 10 ходов. После завершения станет доступно большинство их построек и других проектов.
3) Добыча сталгрима. Происходит только на Солтсхейме. При захвате врагом здание автоматически разрушается.
После завершения становятся доступны сверхтяжёлые бойцы, в смысле очень мощные. Однако, покуда происходит добыча, каждый ход нарастает недовольство со стороны некоторых староверов. Реализовал это не совсем логичным способом. Хотел поставить рост еретической веры, подразумевающей духовное разложение общества, но перепутал и поставил рост веры в Дагот Ура. Но если абстрагироваться, да ещё если вспомнить что во итоге многие местные жители превратились в порождений пепла, то можно утверждать что так даже лучше. В конце концов ересь даэдра и так в этом сабе занимает много внимания. Хотя я его в этот раз существенно подсократил, но об этом позже.
4) Чертоги Танов. Собственно становятся доступны таны для участия в боях. Ну и прочие бонусы.
5) Тайные комнаты. Как пристройки к чертогам.
6) Шатёр шамана. У скаалов нет зданий пассивно повышающих веру во Всесоздатели, этой функцией у них занимаются только шаманы.
7) Большая деревня рыбаков. 8) Меховая фабрика. Там где на стратегической карте видно мех.
9 и 10) Два здания для флота. Поначалу предполагал сделать недоступность строительства обычных портов. Но учтя что при захвате порты часто автоматически разрушаются, пришлось от этого отказаться. В общем простые нужно строить (для торговли очень пригодятся), а уже после скаальские.
11, 12, 13 и 14) Четыре не разрушаемых проекта, отображающих географию острова, с уникальными возможностями под каждый. В том числе и получение уникальных черт характера, а порой и очень мощных артефактов (об этом тоже позже).
15) Кузня Всесоздателя. Ориентированна для существенного улучшения оружия. 16) Медовый Зал занятый рьеклингами. 17) Медовый Зал занятый скаалами.
Два последних проекта взаимно заменяющие. Но при этом их можно разрушать и менять свой выбор на противоположный.
Помимо этого им доступны и некоторые стандартные постройки. Хотя к примеру дороги они не создают ни в каком виде.
Новые трейты и анчи.
Здесь скромно но они есть, причём не только для скаалов.
Лидер скаалов неизменно получает привилегию в виде королевского знамени. Наследник каждый ход имеет 50% шанс его получения. Передавать их кому либо нельзя.
Будучи в каждом из четырёх известных поселений Солтсхейма есть 70% вероятность быть признанным лидером этого поселения. Эта привилегия так же действует только для выходцев из племени.
В деревне скаалов в каждый ход имеется 30% вероятность получить от старцев самый сильный артефакт. Передать его тоже нельзя кому либо другому, но зато получить его может представитель любой фракции. Повторно попытаться получить предмет можно после смерти предыдущего владельца.
А ещё в начале игры у любого из лидеров будет появляться предмет, который при наличии увеличивает лояльность на 4 пункта.
Изменил трейт "суровый судья". В оригинале очень выгодно быть злым. Нет там никакой выгоды если к примеру отпустить пленников и т.д. Ну вот даже и благародство и жестокость повышают лояльность жителей. Однако и здесь жестокость выгодней так как улучшает именно закон, который в свою очередь сокращает ещё и коррупцию. А благородство только довольство. ...В общем я решил изменить эту условную ерунду. Что бы становится злым в игре теперь стало менее выгодно чем наоборот.
К примеру, черта характера суровый судья давала +2 к справедливости и +1 к волнениям, а я сделал что теперь даёт +2 к волнениям и всего +1 к справедливости. Дальнейшее развитие черты усиливает эти эффекты вдвое и так далее. А вот у мягкосердечного судьи +1 к благородству и -2 от волнений и так далее.
Повторю, сделал я это для того что бы игрок хоть немного задумывался над тем а стоит ли почти любую покорённую местность подвергать чисткам и грабежам, зная что теперь за это могут появится неудобства, которые во итоге могут свести на нет плюсы от кратковременной выгоды.
А вот к примеру с чертой "целеустремлённый" я сначала запутался. Странно после почти любого боя даётся эта черта, которая просто увеличивает жестокость. Но пронаблюдав за дальнейшей её градацией понял что для определения подобрали просто не удачное слово. В общем не буду вас утомлять подобными нюансами, но уточню только что развитие этой черты происходит когда командир сам стремится непосредственно в бой. Помимо дурацких пунктов злости я добавил туда увеличение дальности перемещения на 5% за каждый уровень, кроме двух последних, там бонусы командования добавляются.
В дальнейшем приоритет развития Скаалов такой же как и у Протектората. Это значит что появится больше уникальных трейтов и анчей.
P.S. Постарайтесь пораньше разместить своих шаманов в регионе форта "морозного мотылька", так как там в виду его особенности, увеличивается каждый ход культ дагота на 1%.
II) Сделал играбельной фракцию Даэдра. Игра за них не является читерной (по крайней мере до вторжения Обливиона), благодаря грамотному распределению доступности войск. А флот они нанимают только в округе Архона, при помощи расположенных у берега полководцев.
III) Прочие изменения. Добавил отсутствующие текстуры. У Хлаалу вместо неработающего найма высокоуровневых купцов в национальном ведомстве их максимальный лимит поднял до трёх. Имперские патрули теперь исчезают если округ занят врагом. Здания силт страйдеров увеличивают торговлю. Разбой пиратов теперь увеличивает веру в даэдра, хотя сами они теперь исповедуют имперский культ 9 богов. В Золотой Башне пиратам доступны опытные убийцы и прочие агенты. Спаун легионеров ВИК на Солтсхейме и спаун нескольких скаальских стеков, если ими управляет компьютер. Еретиков полностью убрал из игры, ради стабильности мода.

Возможно я мог забыть добавить какую либо картинку в архив (или что то ещё), просьба об этом мне сообщать. Sadow Union 1.3.

Любимый мод Medieval 2: Total War Kingdoms

$
0
0
К любимым модам эпохи средневековья могу смело отнести Булатную сталь, а к фантастическим Third Age и Elder Scrolls

Ваша любимая историческая битва

$
0
0
Мне больше всего нравится битва при Азенкуре

[Саб Мод] Rebalance SS 6.1

$
0
0
Rebalance SS 6.1


Данный пакет включает в себя сборку версии Stainless Steel 6.1 + сабмод на кампанию.
Решил залить сюда давно уже устаревшую, но по-прежнему интересную версию 6.1 Нержавейки. Почему я не сделал сборку 6.4, это потому, что там нет моей любимой Ирландии. Вот за что и люблю версию 6.1, и вот почему решил выложить здесь всю сборку.
Цель сабмода - ребаланс кампании 6.1 в сторону 6.4 (более быстрый геймплей) и конечно почтить память 6.1 версии с её Ирландией.

Список изменений сабмода.
(Сабмод затрагивает только файлы кампании).
Изменения прошли по Ранней и Поздней кампании.
- Франция, Генуя, Ирландия теперь имеют больше стартовых территорий в ранней кампании.
- Играбельный Папский Престол в обеих кампаниях.
- Сбалансированы условия победы у всех народов в обеих кампаниях.
- Новый экономический уровень у всех фракций в обеих кампаниях.
- Усиленные Повстанцы в обеих кампаниях. Теперь их города будет очень сложно забрать себе.
- Монголы в поздней кампании теперь представляют настоящую угрозу для всех стран. Они не впадают в минус и продолжают развитие. Экономика у этой фракции была повышена до предела. Теперь у Хорезма почти нет шансов, чтобы выстоять.
- Генуя теперь концентрируется на колониальной политике. У этой фракции есть колонии в Крыму.
- Есть и другие мелкие правки и изменения. Тактика же оставлена без изменений.

Качать эту сборку можно хотя бы ради того, чтобы поиграть в 6.1 версию.

Скриншоты страт карты
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты тактики
Спойлер (скрытая информация)


Скачать сборку
https://yadi.sk/d/lyYcQhhfuKxmW

Установка.
Все файлы в папке data перенесите в ванильную папку data.
Папку Stainless_Steel перенесите в папку mods. Запускать мод с бат лаунчера.
---

[Саб Мод] Game of Thrones & Young Blood - 4.0

$
0
0



v3.0 Game of Thrones



Мод улучшает, по мотивам сериала от HBO, основной мод и сабмод Young Blood (для удобства представленный в этой же теме) в графическом и аудио оформлении, в частности:

~ Новые загрузочные экраны. ~
~ Новое оформление сплеш и меню. ~
~ Новые портреты персонажей. ~
~ Новые символы фракциям. ~
~ Уникальные общие голоса. ~
~ Новые цитаты. ~
~ Новые картинки для ивентов Южан и Северян. ~
~ Новое оформления интерфейса. ~
~ И многое другое!~


Мод уже давно существует на твцентре, и, если контент покажется знакомым, то именно из этого мода он перекочевал в другие проекты, включая немецкий мод.



Загрузочные экраны:
Спойлер (скрытая информация)

Картинки ивентов и портретов:
Спойлер (скрытая информация)

Интерфейс:
Спойлер (скрытая информация)




Young Blood



Один из первых сабмодов, изначально назывался Enhanced, на твцентре в основном используется для хотситов, вносимые изменения:

-Новые трейты
-Новые анчи и трейты для специальных персонажей
-Переделанные семейные древа
-Скрытые семейные древа для некоторых фракций
-Новые принцессы (Рослин Фрей, Алис Карстарк)
-Возможность стать королем для каждой фракции(Тиреллы и Ланнистеры смогут объявить себя королями после смерти своих "бэковых" королей)
-Больше портретов для персонажей
-Улучшенная балансировка
-Уменьшенно количество агентов
-Наем в других областях Дорну и Железным островам




Установка:

Спойлер (скрытая информация)




Ссылки:

Спойлер (скрытая информация)




Тема сабмода на твцентре.


P.S.

Спойлер (скрытая информация)

Иконки зданий

$
0
0
Пытался оживить ванильные иконки в Пихалыч моде, мода Беллум Кручис. Сделал картинки церквушек и кинул их в Medieval II Total War - Kingdoms\mods\Pihalich_Mod\data\ui\eastern_european\ buildings и ...\buildings\construction. Однако иконки поменялись не везде. В уже построенных зданиях и очереди строительства они поменялись (рис.1)
.
А те, которые в предлагаемых зданиях для постройки - остались старые (рис.2). Подскажите, где еще нужно поменять иконки?
Файлы ТГА под названием #eastern_european_abbey_o_constructed и #eastern_european_abbey_o

Ad Mari a Mare

$
0
0
Ad Mari a Mare


Мод в разработке


Польский автор под ником Hellvard представил свой проект под названием Ad Mari a Mare (AMaM). Это мод на M2TW Kingdoms где действие происходит во время позднего средневековья. Карта мода охватывает область от земель южной Скандинавии на севере до центральных Балкан и Италии на юге, и от границ западной Германии до России и степей Чёрного моря на востоке.


Как всё начиналось
Ad Mari a Mare – это мод с долгой историей. В 2011 году он стартовал как польский юнит-пак для Тевтонского аддона и назывался тогда Polish Kingdom. Создавал его пользователь под ником Aramegil и по завершении он был выпущен только на польском сайте посвящённом серии TW. После выпуска ряда последующих версий мода, автор из-за жизненных перипетий вынужден был забросить мод, предварительно дав разрешение всем на использование материалов мода, кто захочет продолжит его дело. После этого работу подхватил вышеупомянутый моддер, который позже выпустил улучшенную версию мода, по-прежнему фокусировавшегося на Польше. После этого картодел под ником Zyndram предложил свои услуги, что очень серьёзно продвинуло мод вперёд по части задействованных фракций.


Название мода
Ad Mari a Mare происходит от латинского и означает «от моря до моря». Было трудно подобрать название для данного мода и поэтому решено было остановиться на данном варианте, поскольку географически по краям карт расположены Северное и Балтийское моря на севере, Адриатическое на юге и Чёрное на юго-востоке.


Временные рамки мода
АМаМ изначально был сфокусирован на борьбе княжеств за воссоединение королевства Польша, так что временные рамки охватывают важные события средневековой истории Польши. Но так как карта мода стала значительно больше, то это позволило существенно расширить театр военных действий и, возможно, временные рамки будут несколько сдвинуты, но это касается только конечной даты. На данный момент мод стартует в 1232 году, когда силезский князь Генрих Бородатый захватил контроль над Краковом, бывший столицей разделённого польского королевства. Он стал первым польским князем, близко приблизившимся к цели объединения Польши. Завершается мод в 1370 году, когда польский король Казимир III Великий, последний из династии Пястов, умер, не оставив наследников.

Список фракций


Мод на ТВЦ: ссылка

Мини-конкурс скриншотов "Крестовые Походы"

$
0
0




Правила мини-конкурса скриншотов "Крестовые Походы"

1. В конкурсе может участвовать любой форумчанин.

2. Скриншот должен быть по сражениям как при игре за крестоносцев так и против них (на скриншоте должно быть понятно что в битве принимают участие крестоносцы), по МТW II, или модам к МТW II.
На скриншоте должно быть понятно что в битве принимают участие Крестоносцы (будь то крестоносцы со Святой земли, Тевтонцы или рыцари крестоносцы участники Реконкисты).

3. На конкурс принимается 3-5 эпичных скриншотов сражений Крестоносцев.

4. Победитель определяется путём Голосование после набора участников на Конкурс.

5. Для Конкурса предполагается 7-10 и более участников.

6. В теме должно быть не менее девяти претендентов, иначе конкурс будет считаться неликвидным.

7. Награда за победу в конкурсе:
- 1 место - 1000 имперов
- 2 место - 500 имперов
- 3 место - 300 имперов


8. Срок подачи скриншотов - До 1 ноября 2016 года

Ваш выбор фракции в Tsardoms: Total War.

$
0
0

Думаю многие, как и я с нетерпением ждут релиза модификации Tsardoms: Total War.
Вопрос: за какую фракцию вы планируете сыграть в первую очередь?

Оценка мода Bellum Crucis 7.0 по X-ти бальной шкале.

$
0
0

Оцениваем мод Bellum Crucis 7.0 по X-ти бальной шкале.

Русификация Саб-Мода Divide And Conquer 1.0.1

$
0
0


ВНИМАНИЕ!
Данный русификатор создан методом "накладки" - ранее переведённые данные были наложены на существующие. А значит, переведена только часть, и не факт, что корректно. Многие названия СТРАН полетели вообще, например, Долина Андуина зовётся Братством Кольца и т.п, Мирквуд - Польша.....

Однако "чёрная" работа уже сделана. Сейчас русификатор рекомендуется использовать только безграмотным в английском ЗНАТОКАМ вселенной, ибо не знающий вселенную не поймёт, что здесь делает POLAND. Для опытных пользователей (в том числе и меня) русификатор такого типа не нужен. Однако, если группа лингвистов (и я) будем искать непереведённые куски системой "играем и ищем косяки", и тут же их исправлять, мы за неделю (минимум, максимум - месяц) сделаем полный русификатор.

Мод Восточная Европа

$
0
0
Мод Восточная Европа


Создатель мода - камрад skr
На переделанную карту из Русичей выставлено 28 фракций восточно-европейского региона. Собрано большое количество юнитов из разных модов (Литва, Русичи, Western Unit Overhaul, DLV ...). Большое количество юнитов получено путём компиляции из разных моделей. Добавлена куча фишек типа текстур почвы, корабликов, вагончиков, моделей городов на страткарте. Переделан ИИ.

Список играбельных фракций:

Великое Княжество Литовское (ради него мод и затеялся лет 10 назад)

Тевтонский Орден

Ливонский Орден

Господин Великий Новгород

Псковское Господарство

Великое Княжество Смоленское

Великое Княжество Тверское

Великое Княжество Московское

Великое Княжество Рязанское

Галицкое Королевство

Польша

Священная Римская Империя

Дания

Швеция

Венгрия

Болгарское Царство

Византия

Турция

Персия

Золотая Орда

Грузинское Царство



Не игровые фракции:

Пруссы

Норвегия

Латинская Империя

Королевство Сербия

Предусмотрено ещё несколько (Крымские татары, Казанское ханство, тимуриды), но скрипты для них не реализованы.



Известные проблемы и недоделки:

- не хватает кучи инфо-картинок юнитов

- у некоторых юнитов принадлежащих новым фракциям может не оказаться каких-нибудь текстур.

Установка:

- скачиваем

- распаковываем

- кладём папку Eastern_European в папку x:\Medieval 2 - Total War Kingdoms\mods

- запускаем игру бат-файлом Start Eastern European 1.0 из папки Eastern_European

Ссылки на архив бетта-версии мода, разбитый на три части:
1-я часть ссылка
2-я часть ссылка
3-я часть ссылка

Сабмод Buff and Shine

$
0
0
Сабмод Buff and Shine

Создатель сабмода - камрад Weekend General
Сабмод вносит улучшения в геймплей мода Broken Crescent 2.4
Основные изменения:
Пересмотрена механика монгольского вторжения. Теперь монголы не порождают бесконечные спаун-армии. Теперь они приходят волнами в течение около 20 ходов. При этом при захвате каждого поселения добавляется еще несколько стеков монголов. Монгольские армии гораздо более сбалансированы по сравнению с другими фракциями.В конце игры монголы могут также обратиться в ислам,что отражает историческую ситуацию в то время.
В меню выбора фракции доступны к выбору все 23 фракций, кроме монголов.
Пересмотрена система набора войск. Внедрена система военной ассимиляции территорий для возможности найма фракционных юнитов.
Изменена реализация крестовых походов и джихада. Игра стала более динамичной.
Улучшены трейты персонажей, добавляющие элементы РПГ в игру.
Внедрен Skynet AI. ИИ более агрессивный в бою и в кампании. Дипломатия улучшена, ИИ эффективнее использует агентов.
Добавлено три новых исторических сражения:
битва при Манистре 1152 год: Византия против Киликийской Армении
битва у Инда 1221 год: последнее сражение Хорезмшаха с монголами
битва при Арсуфе 1191 год: Ричард Львиное Сердце против Саладина.

Установка:
Распаковать архив сабмода (в распакованном состоянии - более 2 гигов!)
Скопировать файлы сабмода в папку мода Broken Crescent 2.4. Должна быть установлена чистая версия мода.
Удалить файл map.rwn в папке data\world\maps\base мода.

Ссылка на актуальную версию сабмода ссылка

Ссылка на тему сабмода на TWC ссылка

Blood on Steel II: Ottoman Invasion 1453

$
0
0
Blood on Steel II: Ottoman Invasion 1453



-Новая карта
-Новые фракций (Пишите предложения)
-Больше огнестрельное оружие
-....
.....
.....
Фракций:
Спойлер (скрытая информация)


"Лихолетье" - аддон к "Русичам"

$
0
0


Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона. Он действительно независимо ставится на самих "Русичей", при этом неся в себе всё, что необходимо как для них, так и для сабмода Mongol Invasion, поэтому я решил создать отдельную тему.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.

Ссылка

Стратегические изменения:
Спойлер (скрытая информация)


Тактические изменения:
Спойлер (скрытая информация)


Косметические изменения:
Спойлер (скрытая информация)


Установка: ставите оригинал Русичей, и на него этот мод. Если что-то пойдёт не так, ставите оригинал Русичей, на них оригинал Mongol Invasion, на них этот мод :0142:

Решение вылетов во время выбора фракции от holdfast

Цитата

Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\ imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.

Стратегия и тактика при игре за светлые и темные фракции в MOS

$
0
0
Стратегия и тактика за Гондор.

Прохожу The Third Age Total War - MOS v.1.7 за Гондор и решил написать несколько советов по игре за Гондор для новичков, т.к. многие вещи не всегда понятны и узнаются только во время прохождения компании.
Внимание впереди СПОЙЛЕРЫ! Я вас предупреждал...

-Стратегическое положение:

-Стратегия:

-Борьба с Мордором:

-Города:

-Генералы:


P.S. Предлагаю добавить в шапку.

Ваша любимая фракция в Булатке.

$
0
0
Моя Иерусалимское Королевство. И тяжело, и много рыцарей, и ордена, и можешь ощутить все проблемы крестоносцев с сарацинами. Но если разовьёшся, то тебя не остоновить.
Viewing all 215 articles
Browse latest View live