Quantcast
Channel: Medieval 2: Total War
Viewing all 215 articles
Browse latest View live

Шаблон создания тем

$
0
0


По многочисленным просьбам трудящихся добавлю примерный Шаблон для создания тем по модам Medieval 2 Total War: Kingdoms



Элементы названия темы:
1. Название темы - должно передавать точное название мода, далее следовать номер актуальной версии мода, и далее при наличиее русификации приписка - [RUS]
Пример - Stainless Steel 6.4 [RUS]
2. Описание темы - дополнительная краткая информация о моде.




Элементы текста самой темы:
1. Аватарка мода - картинка официально являющаяся аватаркой мода. При наличии.

2. Описание мода - развёрнутое описание мода, его особенностей, временных рамок, или каких то событий который затрагивает кампания в моде, другой особенной информации по моду.

3. Список фракций - список играбельных и не играбельных фракций в моде.

4. Карта мода - карта мода, вынимается из самой папки мода. Достаточно взять хотя бы карту регионов - map_regions.tga по пути ...\data\world\maps\base\

5. Скриншоты стратегической карты - скриншоты стратегической карты снятые во время кампании, 5-6 скриншотов наиболее значимых или красивых/уникальных мест с разных участков карты.

6. Скриншоты тактических битв - скриншоты юнитов во время сражений, либо Первью юнитов выкладываемые многими мододелами по хоуд работы над модом. Возможно какие либо уникальные юниты. 8-10 скриншотов достаточно.

7. Ссылки - Ссылки на скачивание мода - Торренты, Яндекс диск, другие Бесплатные файлобменники.

8. Официальная страница мода - Ссылка на официальную страничку разработки мода, либо на их страницы с ТВЦ, moddb.com или других иностранных ресурсов.



К этой теме добавляю Шаблон текста написанный в блокнотике. Его достаточно скопировать в окно текста темы и заполнить.

Если у Вас времени или желания создавать тему по Шаблону, то просьба подать заявку на создание темы по интересующему Вас моду вот тут - Модификации для Medieval 2: Total War

[Саб-мод] на The Elber Srolls M2:TW посвященный 4 эре

$
0
0
4 ЭРА Эпоха Довакина. Так я назвал свой саб мод в нём уже есть пару вещей на карте которые уже сделаны но работа большая и я многое не знаю и трудно делать всё это одному.
что удолось сделать:
1 Уникальный Вварденфел красная гора сделана вулканом с уникальной моделью.
2 Алэйдские руины в Сиродиле, Чернотопье и немного в Валевуде.
3 Башня Дирении есть на старт карте.
4 Новая Фракция Имперские Легионы.
5 В процессе создания фракция Королевство Предел(Это королевство бретонцев а не изгоев)
6 В процессе написания уникальные квесты Довакина основной сюжетной линии.(Они будут как квесты РПГ, сходи туда принеси то , убей того, найти то и в таком духе.)
(я хотел показать 6 скриншотов того что сделал но они весят 1.34 мегабайта, так что увы придётся писать а не показывать, как там говорится лучше один раз увидеть чем сто раз услышать)К великому сожалению и добавить ссылку на файл со скриншотами тоже не выйдет.
Ну вообщем теперь о том что я сделаю к началу лета если разберусь с 3 проблемами.
1 Основной сюжет ТЕС 5 Skyrim для Довакина+ квесты гражданской войны за Братьев Бури.
2 Новые фракции: Королевство Предел, Имперские Легионы, Новый Эльсвеер.(С каждой из этих фракций будет уникальный квест.)
3 Сюжет новой Великой Войны 4 Эры между Империей и Доминионом.(В центре событий будут 3 играбельные фракции:Талмор, Империя ,Скайрим, Скорее всего больше всего квестов я сделаю для Скайрима именно от лица этой фракции предстоит пройти Великою Войну.)
4 Новый Континент.(Пока не расскажу кокой пусть будет сюрприз но проблема в том что я не знаю как нарастить сушу , хотя я в курсе как увеличить карту.)
Ну вот тут я перечислю трудности на данный момент;
1 Я не как не могу создать уникальную модель для Довакина на старт карте и на боевой карте.(Читал что можно чрез Трейты это сделать но не могу создать новый трейт, игра его не видет!)
2 Мне нужно перенести уникальную модель "Гриба Тельвани" на ресурс и перекрасить модель так я смогу сделать гребные леса Морровинда
3 Нужно создать новый вариант климата на климатической карте что бы в этом климате деревья имели оранжевую окраску как сабмоде на Third_Age_3 та в на территории Лотлориена деревья оранжевые а на климатической карте это территория отмечена особым цветом, я хочу понять как перенести этот лес из того мода. Я также хотел бы знать как изменить текстуры леса в уникальной климатической зоне на карте в "map_climates" если я смогу узнать как это сделать то создам климатическую зону где деревья будут красно-белые и орнжево-жёлтые.Вообщем узнав тайну того как сделали оранжевые деревья в сабмоде Third_Age_3 , будет создана мной уникальная разноцветная карта Тамриэля с уникальми деревьями в каждой провинции!
Буду очень признателен если мне напишут в этой теме как решить 3 описанные выше проблемы в создании столь глобального сабмода ну или хоть ссылку кинут на материал где написано что да как, я вот блин везде искал уже как трейт создать ни где ни слова нет!

Орден Храма

$
0
0

«Non nobis, Domine, non nobis, sed nomini tuo da gloriam» — «Не нам, Господи, не нам, но всё во славу имени Твоего».
Глава I
В 1080 г. девять французских рыцарей во главе с Гуго де Пейном решили создать военно-монашеский орден - «для охраны паломников, следующих в Иерусалим». Он был организован по образцу Ордена Иоанна Иерусалимского, члены которого назывались госпитальерами.
Шампанский рыцарь, стал первым Великим Магистром тамплиеров.

Как Великий магистр, Гуго де Пейн устанавливал основы Ордена и наращивал его влияние и военно-финансовую мощь. По его указанию кардиналом Андреасом был разработан устав тамплиеров.

Вступая в Орден рыцари одновременно становились монахами и принимали монашеские обеты послушания, бедности и безбрачия. Отрекался не только от всей мирской жизни, но и от родственников. Его пищей должны были служить лишь хлеб и вода. Возбранялись мясо, молоко, овощи, фрукты, вино. Одежда лишь самая простая.
Отличительным знаком Ордена тамплиеров стал белый плащ-мантия с алым восьмиконечным крестом.
Тортоса, был портом на сирийском побережье, который тамплиеры отбили у сарацин и на плоской местности без каких-либо естественных укреплений, помимо моря был построен замок. Такое расположение было компенсировано созданием широкого и глубокого рва отделявшего крепость от территории, с которой её соединяла узкая дорога. Ров сообщался с морем, что делало невозможным засыпать его, равно как и сделать подкоп под стены. Толщина же стен, возведённых из каменных блоков, была поистине необыкновенной. Внутри стен расположились часовня и большой зал. В этом донжоне, тамплиеры хранили свой архив и военную казну. Здесь же расположилась резиденция Великого Магистра.

Посол Ордена Тамплиеров Генри, находящийся в Италии, прибыл в Рим, где сумел добиться аудиенции у Верховного Понтифика — Папы Римского.


Его Святейшество утвердил и подписал устав ордена тамплиеров, составленный кардиналом Андреасом по образцу Ордена Иоанна Иерусалимского. Папа Римский, посчитал Орден реальной военной и финансовой силой, на которую он смог бы опереться, случись какое-нибудь противостояние с монархами Европы. Поэтому Святой Престол предоставил ордену многочисленные торгово-экономические льготы и заключил союзный договор.

Атаульф — тайный агент ордена, донёс сведения об Антиохии, Алеппо и Эдессе.

Эти города и прилегающие к ним территории управлялись независимыми эмирами.
В день собрания все братья сходились в зале капитула. При входе они осеняли себя крестным знамением во имя Отца и Сына и Святого Духа.
Тамплиеры решили выступить в поход на Антиохию — один из центров христианства, именно здесь ученикам Христа впервые дано было имя «христиане». Как было сказано в Деянии св. Апостолов: Целый год собирались они в собрании и учили немалое число людей, и ученики в Антиохии в первый раз стали называться Христианами.
Гуго де Пейн, под конец собрания взял слово: — Прекрасные сеньоры, братья, вам необходимо знать, что всякий раз перед тем, как закрыть заседание капитула, следует вознести молитву Господу нашему.
После этого все присутствующие возносили молитву за мир, за Церковь и за Орден тамплиеров.
Антиохия, стоявшая в 20 км от побережья Средиземного моря на восточном берегу реки Оронт, была одним из наиболее значительных городов Восточного Средиземноморья. Маршал Ордена тамплиеров Готфрид, во главе войска вступил в долину реки Оронт и начал осаду города. Половину армии тамплиеров составляли пилигримы — глубоко верующие скитальцы, путешественники по святым местам.

Сложив осадное снаряжение тамплиеры пошли на штурм.

Пилигримы подвезли таран к северо-западным воротам Антиохии, перед которыми находились две мечети. Послышались глухие удары окованного железом бревна, долетавшие даже до минаретов.
Мусульманские лучники, что стреляли со стен, попадали в стёганные кафтаны тамплиеров, заметно прорядив ряды штурмующих.

Городские ворота пали, войска Ордена устремились к большой площади Антиохии. Готфрид оставил отряды пилигримов прикрывать тыл, от мусульманских войск спускавшихся со стен.

Основные же силы тамплиеров мужественно сражались на площади.

Орден одержал победу над мусульманами, однако она досталась дорогой ценой.

Тамплиеры не тронули жителей города, для их обращения в святую католическую веру был прислан с миссионерской задачей кардинал Андреас.

В помощь ему был прислан монах-миссионер Йонас де Мелло.

В землях подвластных Ордену возводились церкви, для обращения в истинную веру мусульманского населения.

Посол Генри подписал ряд взаимовыгодных торгово-экономических соглашений. В сферу его деятельности попали такие государства, как Королевство Сицилия, Венецианская республика, Генуэзская республика, Священная Римская империя и Королевство Венгрия.
Тревожные вести приходят от Атаульфа. Тайный агент доносит, что войска Фатимидского халифата взяли Иерусалим, Акру и Дамаск.

Великий магистр, Гуго де Пейн начал собирать войска в Тортосе, готовясь освободить Святой город Иерусалим и храм Гроба Господня от владычества мусульман.

(Submod) New unit balance на MTI

$
0
0
Добрый день.

Давно хотел сделать ребаланся юнитов для мода Mongolo-Tatar Invasion, и сейчас решил взяться за работу. Сперва я хотел сделать это добавкой к сабмоду от комрада Hanesydd, но в итоге решил сделать отдельный сабмод, который можно будет поставить и на чистый мод от Vlad'a и на сабмод.

Идеи следующие:

1. Переделать характеристики юнитов, для изменения боёвки, идеология ребаланса мной давно изложена и опробована в сабмде New Rules

2. Откорректировать систему найма юнитов, усложнив найм определенных юнитов путем введения зависимости от наличия в поселениях опр. типа зданий.

3. Откорректировать стоимость найма и содержания войск.

Возможные дополнительные изменения.
Спойлер (скрытая информация)


Так же хотелось бы исправить мелкие баги, которые есть в моде, и кое что изменить, но тут требуется помощь более опытных товарищей, а именно:
Спойлер (скрытая информация)


В общем примерно так, прошу вносить предложения и коррективы. Ниже будет подробно описана идеология некоторых изменений.

[AAR] Орден Храма

$
0
0

«Non nobis, Domine, non nobis, sed nomini tuo da gloriam» — «Не нам, Господи, не нам, но всё во славу имени Твоего».
Глава I
В 1080 г. девять французских рыцарей во главе с Гуго де Пейном решили создать военно-монашеский орден - «для охраны паломников, следующих в Иерусалим». Он был организован по образцу Ордена Иоанна Иерусалимского, члены которого назывались госпитальерами.
Шампанский рыцарь, стал первым Великим Магистром тамплиеров.

Как Великий магистр, Гуго де Пейн устанавливал основы Ордена и наращивал его влияние и военно-финансовую мощь. По его указанию кардиналом Андреасом был разработан устав тамплиеров.

Вступая в Орден рыцари одновременно становились монахами и принимали монашеские обеты послушания, бедности и безбрачия. Отрекался не только от всей мирской жизни, но и от родственников. Его пищей должны были служить лишь хлеб и вода. Возбранялись мясо, молоко, овощи, фрукты, вино. Одежда лишь самая простая.
Отличительным знаком Ордена тамплиеров стал белый плащ-мантия с алым восьмиконечным крестом.
Тортоса, был портом на сирийском побережье, который тамплиеры отбили у сарацин и на плоской местности без каких-либо естественных укреплений, помимо моря был построен замок. Такое расположение было компенсировано созданием широкого и глубокого рва отделявшего крепость от территории, с которой её соединяла узкая дорога. Ров сообщался с морем, что делало невозможным засыпать его, равно как и сделать подкоп под стены. Толщина же стен, возведённых из каменных блоков, была поистине необыкновенной. Внутри стен расположились часовня и большой зал. В этом донжоне, тамплиеры хранили свой архив и военную казну. Здесь же расположилась резиденция Великого Магистра.

Посол Ордена Тамплиеров Генри, находящийся в Италии, прибыл в Рим, где сумел добиться аудиенции у Верховного Понтифика — Папы Римского.


Его Святейшество утвердил и подписал устав ордена тамплиеров, составленный кардиналом Андреасом по образцу Ордена Иоанна Иерусалимского. Папа Римский, посчитал Орден реальной военной и финансовой силой, на которую он смог бы опереться, случись какое-нибудь противостояние с монархами Европы. Поэтому Святой Престол предоставил ордену многочисленные торгово-экономические льготы и заключил союзный договор.

Атаульф — тайный агент ордена, донёс сведения об Антиохии, Алеппо и Эдессе.

Эти города и прилегающие к ним территории управлялись независимыми эмирами.
В день собрания все братья сходились в зале капитула. При входе они осеняли себя крестным знамением во имя Отца и Сына и Святого Духа.
Тамплиеры решили выступить в поход на Антиохию — один из центров христианства, именно здесь ученикам Христа впервые дано было имя «христиане». Как было сказано в Деянии св. Апостолов: Целый год собирались они в собрании и учили немалое число людей, и ученики в Антиохии в первый раз стали называться Христианами.
Гуго де Пейн, под конец собрания взял слово: — Прекрасные сеньоры, братья, вам необходимо знать, что всякий раз перед тем, как закрыть заседание капитула, следует вознести молитву Господу нашему.
После этого все присутствующие возносили молитву за мир, за Церковь и за Орден тамплиеров.
Антиохия, стоявшая в 20 км от побережья Средиземного моря на восточном берегу реки Оронт, была одним из наиболее значительных городов Восточного Средиземноморья. Маршал Ордена тамплиеров Готфрид, во главе войска вступил в долину реки Оронт и начал осаду города. Половину армии тамплиеров составляли пилигримы — глубоко верующие скитальцы, путешественники по святым местам.

Сложив осадное снаряжение тамплиеры пошли на штурм.

Пилигримы подвезли таран к северо-западным воротам Антиохии, перед которыми находились две мечети. Послышались глухие удары окованного железом бревна, долетавшие даже до минаретов.
Мусульманские лучники, что стреляли со стен, попадали в стёганные кафтаны тамплиеров, заметно прорядив ряды штурмующих.

Городские ворота пали, войска Ордена устремились к большой площади Антиохии. Готфрид оставил отряды пилигримов прикрывать тыл, от мусульманских войск спускавшихся со стен.

Основные же силы тамплиеров мужественно сражались на площади.

Орден одержал победу над мусульманами, однако она досталась дорогой ценой.

Тамплиеры не тронули жителей города, для их обращения в святую католическую веру был прислан с миссионерской задачей кардинал Андреас.

В помощь ему был прислан монах-миссионер Йонас де Мелло.

В землях подвластных Ордену возводились церкви, для обращения в истинную веру мусульманского населения.

Посол Генри подписал ряд взаимовыгодных торгово-экономических соглашений. В сферу его деятельности попали такие государства, как Королевство Сицилия, Венецианская республика, Генуэзская республика, Священная Римская империя и Королевство Венгрия.
Тревожные вести приходят от Атаульфа. Тайный агент доносит, что войска Фатимидского халифата взяли Иерусалим, Акру и Дамаск.

Великий магистр, Гуго де Пейн начал собирать войска в Тортосе, готовясь освободить Святой город Иерусалим и храм Гроба Господня от владычества мусульман.

Improved Teutonic Mod

$
0
0
Improved Teutonic Mod
Творчество Русских Фанатов ВК


Давно хотел здесь этот мод запостить. Ранее он был доступен только среди фанатов ВК.
Его автор русский, но не рекомендовал его ник афишировать на форумах. Но проект его, я всё-таки решил здесь выложить.
Данный мод отточен до превосходства и не имеет никаких вылетов либо других ошибок.
Для начала скажу, что этот мод полностью меняет Тевтонскую кампанию. Но не так меняет как DLV или Baltic Crusades. Данный проект сохраняет свою ванильную изюминку. А вот в плане геймплея и баланса всё уже совсем по другому. Есть конечно и новая фракция - Киевская Русь. Помимо этого стали доступны Монголы и Норвегия. У Норвегии теперь появился отличный найм войск, так что теперь, чтобы создать Кальмарскую унию придётся знатно попотеть.
Добавились новые модели и юниты, включая Языческих дикарей, коими была в те времена обильно населена Литва. Так же добавились новые наёмники, которые вас явно порадуют. В Скандинавии теперь можно нанимать викингов и древних племенных воинов, которые всё ещё сохранили старые обычаи.
Баланс и геймплей был переработан кардинально, теперь враги стали намного умнее и серьёзнее. Были добавлены и улучшения в Дипломатической системе.
Прекрасно работает ИИ. Были адаптированы многие функции из мода Ретрофит. В общем, мод получится действительно интересным.

Мод сам весит в порядке 3 ГБ, так что аккуратнее!

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/AF0brQ_ssD7db 1 ГБ в сжатом
(я залил его на Яндекс диск)

Установка.
Ставьте папку teutonic_1 в папку mods. Она не мешает остальным папкам.
Если нет UI, то скопируйте эту папку из teutonic_1 и перенесите в оригинальную data. В общем, как в DLV и Expanded Americas.

Удачной игры!
Автору привет передам :)

Историчность в Europa Barbarorum 2

$
0
0
Здравствуйте уважаемые соратники по ТВ. Решил создать тему по обсуждению историчности ЕВ 2. Сегодня провел пару ходов за Саков чья линейка юнитов вызвала сомнения. Насчет внешнего вида претензий нет (разве что оленьи рога у лошадей смотрятся странно) смущает наличие у фракции пехотных формирований в том числе застрельщиков. Да для разнообразия игроку это плюс но ведь это толкает ИИ (за саков) набирать тех же застрельщиков в больших количествах. Можно было бы разнообразить конных лучников пусть будет однотипно но было бы исторично если на одного пеха при наборе для ИИ была бы возможность набрать 5 конолуков. Или вообще убрать пехоту у саков. Так ведь историчнее да и нашествия их носили бы грабительский характер пришли поосаждали да и ушли (кочевники ведь редко штурмовали) либо увеличить лимит найма для конолуков в стойбищах. Это кстати в чем то определило и тактику саков (для ИИ). Вообще жду ваших мнений по этому вопросу и по теме вообще.

Швейцарский союз

$
0
0

Глава I
Тридцатилетняя война привела к признанию Швейцарского союза, как самостоятельного государства, по Вестфальскому миру 1648 г.
В стране хорошо были развиты как промышленность, так и сельское хозяйство. Этому способствовал тот факт, что Швейцария осталась в стороне от Тридцатилетней войны, задержавшей экономическое и культурное развитие всей средней Европы.

Расторгнув свою связь с Империей и определившись как самостоятельное государство швейцарское правительство в лице премьера Альбрехта и председателя парламента Райнальда, задумывалось об экспансии.


Герцог Савойский Карл Эммануил II имел территориальные претензии к западным кантонам Швейцарии, с преобладанием французской национальности. По материнской линии приходясь внуком французскому королю Генриху IV и его второй супруги, Марии Медичи, правитель Савойского герцогства мог рассчитывать на поддержку Французской короны.

Также противоречия между этими двумя странами возникли на религиозной почве. Жители Савойи исповедовали католицизм, а в Швейцарии был распространён кальвинизм — направление протестантизма, созданное и развитое теологом и проповедником Жаном Кальвином. Богословами этого религиозного течения в Швейцарии становятся Пётр Виндек и Гюнтер Гуискард.


Доктрина кальвинизма — суверенитет Бога, то есть верховная власть Бога во всём. Из этой доктрины следуют главные противоречия с католицизмом.
Прибытие савойского епископа Виктора Бьячи в Берн, столицу Швейцарии, ещё более усугубило отношения между Швейцарским союзом и Савойским герцогством.

В 1648 году премьер Швейцарии Альбрехт мобилизовал все силы страны и пересёк швейцарско-савойскую границу, где столкнулся с двумя армиями герцогства.

Главнокомандующим савойской армии был Карло Амадео, наследник Савойи.

Военноначальник армии герцогства был юн, но талантлив в тактике и маневрировании в бою. Альбрехт являясь тонким политиком, не отличался полководческими талантами.
Швейцарцам удалось смять ряды савойцев под командованием капитана Склаво, но ударившие им в тыл полки Карло Амадео, переломили ход сражения и обратила в бегство.


Поражение было полное, швейцарская армия практически вся была уничтожена. Премьер Швейцарии с остатками разбитых полков укрылся за стенами Берна. У Карло Амадео появилась хорошая возможность, для вторжения и последующей оккупации Швейцарии.
Но как донёс тайный агент Хуго Эхтер, наследник Савойи, по непонятным причинам отступил от швейцарско-савойской границы в Ниццу.


В 1649 году пришло известие о поражении Оливера Кромвеля в Английской революции. Зимой этого же года, премьер Швейцарии Альбрехт, пополнив армию и перейдя границу Савойи осадил Турин — столицу Савойского герцогства.


Пушки швейцарцев разбили стены города, далее численное превосходство сыграло свою роль.

Падение Турина привело к ликвидации суверенитета Савойского герцогства. Казна пополнилась и Швейцарский союз стал самой богатой страной.

Также был открыт доступ к Теренскому морю, а следовательно к морским торговым путям.
Благодаря успехам швейцарского посла Фрица Риттера, были заключены торговые соглашения с Речью Посполитой, Папской областью, а так же союз с Генуэзской республикой.

В 1651 году был подписан Швейцарско-Испанский союз. Несмотря на сложные взаимоотношения с испанскими Габсбургами, Швейцарский союз нуждался в военной помощи в подавлении мятежной армии Карло Амадео.

В конце 1651 года соединённая швейцарско-испанская армия потерпела сокрушительное поражение от Карло Амадео.

[Саб-мод] Undead для The Elder Scrolls: Total War.

$
0
0
Undead ver 1.0
Привет, поклонникам мира Древних свитков!:) В этом небольшом, саб-моде, я полностью переработал и сделал играбельной одну из фракций - Орды Нежити. Теперь у наших некромантов появилась уникальная возможность, заявить всему миру, о себе.(Мечта дядюшки Маннимарко сбылась!)
Что было бы, если Маннимарко стал бы богом, и конфликт произошедший между Орденом Черного червя и гильдией магов произошел бы на 7 лет младше? Об этом в данном саб-моде!

Ps. Пусть вас не смущает неисторичность данной модификации. Это лишь альтернативный взгляд на мир Теса.
Мой первый опыт, в этом деле, поэтому, не судите строго :).



Карта Фракции


Скриншоты Кампании и юнитов.


Что нового?

Благодарю, от всей души авторов используемой модификации - LordNazgul и DaedraWarrior.
А также хочу поблагодарить
Lord Kovu Nazgul - за подсказки в создании и оформлении тем))
Avtocrator - за хорошие уроки по мелкому и глобальному моддингу M2TW !

Внимание! Прежде чем скачивать, данную модификацию, скопируйте папку с модом The_Elder_Scrolls на другой диск или же , вообще в любую запасную папку.

Установка
- Данный архив саб-мода Undead_1.0 распаковать, c помощью проги Total Commander, в Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls (Распаковка не в папку mods, а в папку с игрой The_Elder_Scrolls!)
- Все замены или слияния подтвердите. (Опять же с помощью проги Total Commander)

Cкачать Undead.


Про баги и ошибки, или проблемы со скачиванием, установкой
Все сюда!

Europa Barbarorum 2.2

$
0
0
Europa Barbarorum 2.2а



Фракции


Карта (Europa Barbarorum 2.1)


Скриншоты тактических битв (Europa Barbarorum 2.1)




Скачал, установил. Начал просматривать текстовые файлы.

Скачать мод "Europa Barbarorum 2.2"
- Кому нужна, вот ссылка на торрент на яндексе Торрент "Europa Barbarorum 2.2"
- Скачать "Europa Barbarorum 2.2" с moddb.com

Установка Europa Barbarorum
Примечание: Игра не должна быть установлена в Programm Files
1. Загрузите мод
2. Запустите файл EBII.exe.
3. Укажите путь установки
4. Если вы до этого не запускали ванильную игру, то загрузите кампанию, а затем выйдите из игры.
5. Запустите мод, используя ярлык мода. Начните кампанию, а затем выйдите из игры.



Раздел мода на twcenter.net (для поиска новых патчей)

[AAR] Швейцарский союз

$
0
0

Глава I
Тридцатилетняя война привела к признанию Швейцарского союза, как самостоятельного государства, по Вестфальскому миру 1648 г.
В стране хорошо были развиты как промышленность, так и сельское хозяйство. Этому способствовал тот факт, что Швейцария осталась в стороне от Тридцатилетней войны, задержавшей экономическое и культурное развитие всей средней Европы.

Расторгнув свою связь с Империей и определившись как самостоятельное государство швейцарское правительство в лице премьера Альбрехта и председателя парламента Райнальда, задумывалось об экспансии.


Герцог Савойский Карл Эммануил II имел территориальные претензии к западным кантонам Швейцарии, с преобладанием французской национальности. По материнской линии приходясь внуком французскому королю Генриху IV и его второй супруги, Марии Медичи, правитель Савойского герцогства мог рассчитывать на поддержку Французской короны.

Также противоречия между этими двумя странами возникли на религиозной почве. Жители Савойи исповедовали католицизм, а в Швейцарии был распространён кальвинизм — направление протестантизма, созданное и развитое теологом и проповедником Жаном Кальвином. Богословами этого религиозного течения в Швейцарии становятся Пётр Виндек и Гюнтер Гуискард.


Доктрина кальвинизма — суверенитет Бога, то есть верховная власть Бога во всём. Из этой доктрины следуют главные противоречия с католицизмом.
Прибытие савойского епископа Виктора Бьячи в Берн, столицу Швейцарии, ещё более усугубило отношения между Швейцарским союзом и Савойским герцогством.

В 1648 году премьер Швейцарии Альбрехт мобилизовал все силы страны и пересёк швейцарско-савойскую границу, где столкнулся с двумя армиями герцогства.

Главнокомандующим савойской армии был Карло Амадео, наследник Савойи.

Военноначальник армии герцогства был юн, но талантлив в тактике и маневрировании в бою. Альбрехт являясь тонким политиком, не отличался полководческими талантами.
Швейцарцам удалось смять ряды савойцев под командованием капитана Склаво, но ударившие им в тыл полки Карло Амадео, переломили ход сражения и обратила в бегство.


Поражение было полное, швейцарская армия практически вся была уничтожена. Премьер Швейцарии с остатками разбитых полков укрылся за стенами Берна. У Карло Амадео появилась хорошая возможность, для вторжения и последующей оккупации Швейцарии.
Но как донёс тайный агент Хуго Эхтер, наследник Савойи, по непонятным причинам отступил от швейцарско-савойской границы в Ниццу.


В 1649 году пришло известие о поражении Оливера Кромвеля в Английской революции. Зимой этого же года, премьер Швейцарии Альбрехт, пополнив армию и перейдя границу Савойи осадил Турин — столицу Савойского герцогства.


Пушки швейцарцев разбили стены города, далее численное превосходство сыграло свою роль.

Падение Турина привело к ликвидации суверенитета Савойского герцогства. Казна пополнилась и Швейцарский союз стал самой богатой страной.

Также был открыт доступ к Теренскому морю, а следовательно к морским торговым путям.
Благодаря успехам швейцарского посла Фрица Риттера, были заключены торговые соглашения с Речью Посполитой, Папской областью, а так же союз с Генуэзской республикой.

В 1651 году был подписан Швейцарско-Испанский союз. Несмотря на сложные взаимоотношения с испанскими Габсбургами, Швейцарский союз нуждался в военной помощи в подавлении мятежной армии Карло Амадео.

В конце 1651 года соединённая швейцарско-испанская армия потерпела сокрушительное поражение от Карло Амадео.

Обзор саб-мода Undead. The Elder Scrolls: Total War Скачать в HD

$
0
0
В этом видео, я покажу вам cаб-мод на TES:TW, в режиме кампании и режиме битвы.
Жаль что, без микрофона, в следущем видео я обещаю исправить эту проблему..:)

«Ordo domus Sanctae Mariae Teutonicorum»

$
0
0

Глава I
История Тевтонского ордена начинается в Палестине во время 3-го крестового похода в 1190 году, когда немецкие купцы из Любека и Бремена основали полевой госпиталь для больных и раненных соотечественников. Вскоре больница попадает под патронаж церкви Святой Марии в Иерусалиме. Герцог Фридрих Швабский преобразовал госпиталь в духовный Орден.
6 февраля 1191 года Папа Римский Клемент III утвердил Орден своей буллой. А 5 марта 1196 в храме Акры состоялась церемония реорганизации Ордена в духовно-рыцарский Орден, задачами которого являлись: защита немецких рыцарей, лечение больных, борьба с врагами католической церкви.
За несколько лет Орден набрал силу, сопоставимую с Орденом Госпитальеров и Орденом Тамплиеров.
Рыцари нового братства должны были быть немецкой крови. Братья-рыцари получили право носить белые плащи с чёрными крестами. Устав братьев Госпиталя Св. Марии Германской в Иерусалиме, был разделен на три части. Первая часть рассказывает о целомудрии, послушании и житие в бедности. Во второй говорится о госпиталях, о том, как и где они должны организовываться. В третьей говорится о правилах, кои и должны соблюдать братия. Члены Ордена были разделены на пять классов: братья - рыцари, которые были должны доказать "древнее благородство", братья - священники, прочие братья, полубратья и богатые миряне, которые подчинялись Ордену и оказывали материальную поддержку, а также в случае своей смерти завещали всё своё состояние Ордену.
19 февраля 1199 года уставы Ордена были утверждены папой Инокентием III.
Когда Орден навсегда покинул Палестину, 13-й Магистр Конрад фон Фейхванген, перенёс метрополию Ордена из Аккона в Венецию. Позднее тевтонские рыцари утвердились в Восточной Европе, на границе Трансильвании, но их чрезмерные запросы на большую независимость Король Венгрии Aндрей II счёл недопустимыми и потребовал от рыцарей покинуть его земли.
По договору Магистра Тевтонского Ордена Германа фон Зальца с польским удельным князем Конрадом Мазовецким "для защиты Мазовии от пруссов и литовцев" Орден получил Хелминьскую землю и, перенеся свою деятельность в Прибалтику, начал покорение пруссов. Магистр Герман фон Зальца получил от императора Священной Римской империи Фридриха II "Золотую буллу", в которой были утверждены права Ордена на земли, которые он в будущем завоюет в Пруссии.
Слияние Тевтонского Ордена с рыцарями Христа, военным братством, основанным в Ливонии в 1202 году, имело большое значение. Магистру Тевтонского Ордена полувшему титул Великого магистра - Гохмейстера, подчинился магистр Ливонского ордена - Ландмейстер. Тевтонский Орден, становится единственной военно-монашеской организацией, владеющей целым государством, а его Гохмейстер одновременно главой организации и главой государства.

1220 год, Восточная Пруссия, замок Кёнигсберг - столица Тевтонского Ордена.
Теоретически Гохмейстер Гюнтер фон Вюллерслебен был неограниченным, самодержавным правителем. Однако на деле в осуществлении функций управления Орденом Великому магистру помогали пять гроссгебитигеров. С которыми, согласно орденскому уставу, при принятии решений по важным вопросов сейчас и совещался Гюнтер фон Вюллерслебен. Ландмейстер Максимилиан фон Шпее, также присутствовал на совете.


Согласно уставу Тевтонского Ордена, братья-рыцари были обязаны неустанно вести вооруженную борьбу с "врагами Креста и Веры". На повестке стоял вопрос о последующих военных кампаниях и их проведении в Балтике.
Было принято решение о военном рейде на Готланд, остров в Балтийском море, жители которого хоть и были католиками, но по мнению братьев-рыцарей не очень усердно молились Римско-Католической Церкви. Также было вынесено решение об экспедиции в Финляндию, жители которой не верующие в Бога, погрязли в грехах.

Ландмейстер Максимилиан фон Шпее, вернувшись в Ригу центр Лифляндии, занялся налаживанием сельхозугодий, что требовало изначального проведения культивационные мероприятия по строительству дамб, для ограничения опасности непредвиденных наводнений. Для этих работ Орден привлёк специалистов из Священной Римской империи. Значительными были инвестиции в заселение земель и во внешнюю, и внутреннюю торговлю.
Благодаря исключительным деловым качествам Гохмейстера Гюнтера фон Вюллерслебена, Тевтонский Орден установил монополию на торговлю янтарем и зерном.
Зимой 1221 года армия Тевтонского Ордена под командованием Гюнтера фон Вюллерслебена погрузилась на корабли и вышла в море. Пришвартовался к берегам и ступив на сушу, тевтонцы приступили к осаде города Висбю, политическому и экономическому центру Готланда.

Слабость деревянных укреплений вскоре дала о себе знать. Тевтонские рыцари решительно выдвинулись вперед, подавили сопротивление на стенах, после чего готландцы отступили на городскую площадь.


Город был взят.

В 1224 году армия Тевтонского Ордена получив значительное подкрепление из Риги, пошла на штурм замка Турку, опередив на подступах к финской крепости армию Новгородской вечевой республики.

Система стен, башен, ворот, каналов и мостов замка Турку, позволяла гарнизону языческой крепости организовать оборону против Тевтонского Ордена. Но сильная армия Гюнтера фон Вюллерслебена оказалась достойным противником. Соорудив осадные лестницы, братья-рыцари бросились на штурм стен.

Пока штурмующие взбирались по лестницам, осажденные не теряя времени, засыпали их стрелами, лили на них расплавленную смолу. Кто всё же достигал верха стены, встречали мечами, сталкивали вниз. Но потери гарнизона были велики.
Братья-рыцари подкатив таран к воротам замка, начали раскачивать тяжелое бревно висевшее на цепях, и раскачав, с силой ударяли о решётку тяжелым металлическим наконечником, пока не пробили её насквозь.

Тем временем городская стена постепенно оказалась в руках штурмующих. Сражение продолжавшееся до вечера, принесло победу Ордену.

Захват замка Турку, дал Ордену контроль над выходом из Финского залива, что имело важное стратегическое значение. Для обращения на путь истинный заблудших душ язычников, в Финляндию прибыл с миссионерской миссией, Кардинал Ян.

Военным успехам, сопутствовала удача и на политической арене, в основном благодаря талантливому дипломату Вальтеру Сузо.

Были заключены взаимовыгодные торгово-экономические отношения с Новгородской вечевой республикой и Великим княжеством Литовским, подписаны союзные договоры с Королевством Дания и Польской Короной.

Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Total War 1.0

$
0
0



Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Total War


Команда мода:
Спойлер (скрытая информация)


Оригинальный итальянский мод по миру Дж. Мартина, собственно "Cronache del Ghiaccio e del Fuoco" так и переводится - Песнь Льда и Огня. Замеченные отличия мода после быстрого просмотра и на основе ранних превью: расширенная на восток карта(пусть пока и в качестве антуража, после корректировки баланса будет доступна для игры вместе с Эссовскими фракциями в версии 2.0), новые фракции, юниты, расширенная свита, региональный найм, своеобразная боевая система, скрипты, новые модельки городов/замков.

Разработка мода активно продолжается, вскоре обещают патч 1.1 с фиксами багов/вылетов, при отлавливании можно помочь в их устранение в соответствующей теме на сайте разработчика, описав баг/вылет и приложив лог.

Фракции мода:

  • Одичалые
  • Ночной дозор
  • Старки
  • Скагос
  • Грейджои
  • Фреи
  • Аррены
  • Талли
  • Ланнистеры
  • Тиреллы
  • Джоффри "Баратеон"
  • Ренли Баратеон
  • Станнис Баратеон
  • Мартеллы
  • Летние острова
  • Иные (неиграбельны)


Карта мода:
Спойлер (скрытая информация)



Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты тактики:
Спойлер (скрытая информация)



Установка мода стандартная в папку mods

Впрочем, имеется инструкция по установке от разработчика:
Спойлер (скрытая информация)






Сайт разработчиков

XV Century TW

$
0
0

от деятелей с Запада и автора IgniFerroque

Мод базируется на IgniFerrogue 2.6 версии.

Данный мод переносит нас в эпоху 15-16 века. Карта вот осталась нетронутой, но положения фракций на ней поменялись, да и самое главное - поменялась эпоха, теперь нас ждут события Порохового Века.
Дело в том, что большинство модов на Ренессанс (за исключением ОиМ2) повествуют о локальных конфликтах, где-нибудь то в Западной Европе, то в Англии, то на востоке, то на юге, но почти нет ни одного мода с конкретной кампанией Ренессанса. Ну, есть конечно, но они явно не достаточно широкие. А вот этот мод довольно-таки хорошо охарактеризовывает Пороховой Век.
Сделан он моими хорошими знакомыми на ТВцентра во главе с автором IgniFerroque.
Сейчас я подробно распишу все плюсы и минусы мода. Сами поймёте.

Плюсы мода
- Интересная кампания периода 15-16 века с включённым Веком Пороха и развитыми городами
- Хорошее положение многих городов, упор на города и полное отражение эпохи заката рыцарства (то есть замков почти нет)
- В развитых городах сразу же доступны Поздние войска, а наёмники уже с мушкетами и пушками.
- Включён весь контент мода IgniFerroque, а значит нас ждут громадные и долгие битвы на тактике.
- Развитая и сильная экономика у всех стран. На карте сталкиваются огромные воинства, их доходит до 30 тысяч.
- Много доступных играбельных фракций. У многих фракций совсем иные стартовые позиции (историчные)
- Более историчные цвета фракций в кампании и на тактике.
- Много новых моделей и текстур для разных фракций.
- Новые иконки и элементы 2д-дизайна.
- Куча новых юнитов для многих фракций. Многие из разных кампаний Кингдомса.

Минусы мода
- Не убран скрипт Монголов и Тимуридов. Значит с ними можно столкнуться в 16 веке. Но зато можно их пушками повалить.
- Ацтеки хоть и играбельны, но сидят в своих землях до официального открытия Америки.
- Полное отсутствие условий победы. Хотя это и для многих плюс. Играть можно до упаду.
- Отсутствие всяких скриптов и исторических событий в самой кампании.


Спойлер (скрытая информация)


Ссылка на скачивание
https://yadi.sk/d/SDkNzAaQsQLNf
(залил на Яндекс.Диск)

Установка.
Это свитч мод. Но перед его установкой лучше перенести папку teutonic подальше.
А вот потом уже папку из архива мода просто ставьте в mods. Далее запускайте Тевтонскую кампанию через Кингдомс-лаунчер.
Ну и смотрите изменения. Рекомендую начинающим играть за Англию.
----

Europa Barbarorum 2 – новости проекта

$
0
0
Europa Barbarorum 2
Новости проекта

Проект продолжает расти и развиваться. Следим за анонсами и публикациями.

Официальные ленты Europa Barbarorum:

Blood on Steel 1.8

$
0
0

Спойлер (скрытая информация)

Особенность мода:
- Rампания 1359 года
- 2 Кампаний, Light-для слабых компом
- Историческая названия городов
- Новые фракций: Валахия, Молдавия, Болгария, Тевтонский Ордин, Сербия, Швеция, Хафсиды
- Новая карта кампании
- Новые юниты
- Новые исторические персонажи Богдан I, Влад Дракула, Мирча Старый и Баязид молниеносный
- Новые исторические битвы: Васлуйская битва, битва при Ровине, Никополе, Валя Албэ и Шелимбар

Версия 1.8:
- Новые юниты, (для Молдавии полностью)
- Османская Империя теперь очень сильная
- Также усилены Княжество Московское, Франция, Англия, Испания..
- Новая дипломатия, (это 3 версия)
- Добавлены все мини-моды
- Изменено исторический отношения между фракций
Фракций
Спойлер (скрытая информация)


Установка:
1. Установить в D:\Games\Medieval II Total War Gold\mods\BellumCrucis7
2. Играть

Valor and Honor

$
0
0
Описание:
Спойлер (скрытая информация)


Особенности:
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты карты:
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты юнитов:
Спойлер (скрытая информация)


Благодарность: Jukoman, Berserkr, blad398

Ссылка: - https://drive.google.com/open?id=0B3oGuqhUqSYTT1dDNmFORmhKWVk

Работа над модом еще далеко не закончена и планируется обновление, но все стабильно и можно играть! Тем более скриптами еще даже не занимался и соответственно ходы в моде быстрые.

[AAR] Османская Империя - Воля Аллаха

$
0
0
Название ААR, выбор фракции и целей кампании - будут позже

Игра - Medieval 2 Total War (чистая ваниль)
Фракция - Турция

Сложность игры - средняя
Сложность сражений - среднее
Тип кампании - длинная
Цель компании, минимум - захватить Константинополь, Рим, Вену, Иерусалим, воссоздать владения Османской Империи
Цель компании, максимум - захватить всю карту

Для Справки, карта Османской Империи
Спойлер (скрытая информация)



В целях оптимизации прочтения AAR все картинки будут помещены под спойлер.


Переделка скрытых фракций Medieval 2: Total War

$
0
0
Помогите. Сам я делать моды не умею, но был бы очень благодарен если кто-нибудь сделал бы такой мод. Наверное вы знаете мод THERA
Legacy of the Great Torment. Так вот, там есть фракция Romuli Empire(римляне как в RTW) я хотел бы чтоб их перенесли в ванильную кампанию M2TW. Пусть они будут полностью заменять скрытую фракцию Нормандцев. Идея такова, чтоб добавить их в основную кампанию и сделать их столицей Флоренцию. Религия - православие(не католицизм). Флот как у Византии, агенты и здания тоже. Добавить их в меню выбора фракций и в одиночные битвы. Кто сумеет сделать такое, буду очень благодарен. Спасибо за внимание.
Viewing all 215 articles
Browse latest View live