Продолжаем кругосветное путешествие по модам!как говориться за МКАДОМ тоже есть жизнь!вот например современных итальянцев зацепили военные походы в средневековье северных соседей-императоров Священной римской империи.Прямиком через Альпы как к себе домой!Да так зацепило на века!что решили спустя много столетий создать мод на эту "животрепечущую" для итальянцев тему!тут на выбор два варианта бета версия более 2гиг и полная версия более 4гиг выбор за вами!ну а теперь от автора
MODDIEVAL: беллум Totalis полностью разработан и построен Teia мод, король готами (так называемый Brancaleone daNorcia из TotalWarCenter - www.twcenter.net/~~HEAD=pobj), не без значительного внешнего опыта и sussidii.
Ориентирован на улучшение игры и погружение, MODDIEVAL пытаются совместить максимальный реализм * возможно * к забаве и уникальности чисто средневекового вкуса, который был только в Medieval: Total War.
Изменения по сравнению с базовой версией M2TW настолько радикальными, что было бы бесполезно нащупал dipanarli всех; если только потому, что никто не будет читать столько списка. С резюме (что абсолютно не отражает фактического рабочего моль) можно сказать, что:
- Они были включены несколько новых типов единиц, с фотореалистичной текстуры, флаги и баннеры более реалистичным (некоторые из которых были взяты превосходными короля Баннеры 2.0), исторически надежных моделей, а также щиты с гербами от времени официальных семей, чье присутствие в особое место в отчетный период (1080) или немного выше сертифицирована исторических документов в открытом доступе
- 5 новых фракций в Италии борьба является полным, более чем когда-либо, с участками гвельфов и гибеллинов, которые переплетаются судьбы Морских республик, а также тем папства и Милане.
- Он был полностью переделан интерфейс графики, в том числе наиболее значимых элементов для средневековой атмосферы погружения
- Он был почти полностью переделан текст системы, собирается сделать полный обзор сообщений, названий, черт и характеристик, с целью выявления и иронии
- Экономический аспект был перебалансировано
- Он был полностью переделан базу данных имен и фамилий, в том числе * все * фамилиям только констатировали в то время, на котором было совершено дальнейшее изучение callifonia в отношении возможных имен, доступных
- Это был переделан карту, как в графическом виде содержания: она имеет более чем в два раза больше, чем стандартный, и включает в себя максимум возможных областей (примерно 200), каждый из которых был изучен в его историческом и воспроизводится (насколько это возможно), как это выглядело, как в то время, с точки зрения названий нервных центров, леса, гидрография, топография, место и многое другое
- Он был переработан начальный этап и родословная всех фракций, с тем чтобы отразить реальное
- Он был полностью переделали тек дерево, чей скелет, тщательно отредактированный сам, в настоящее время на правах аренды из отличной работы "PDER" из 0,4 А Socal_Infidel, любезно
- Было сделано и переделано, и очень многое другое, вы заметите; и даже больше пота, с непоколебимым упорством, было уделено, чтобы передать эмоции, которая считается эпопея, родовое, мощный, недостижимо.
Ах, жизнь в старом замке ...
***
Что изменилось с "бета" 1.0 (пояснительные экономка)
Любое исправление, изменение и добавление было сделано, пытаясь сохранить в неприкосновенности уникальный стиль Teia, в частности, уважая тот, который одновременно является главной особенностью и сильной стороной Moddieval (по крайней мере для тех ностальгических первого Medeval!) Или с эффектом присутствия средневековая атмосфера. Вы все еще хотите, чтобы указать на то, что завершение "бета" версия была сделана без явного согласия Teia, как он вышел в отставку в течение некоторого времени моддинга и контакт было невозможно, но это мое личное мнение, что бы оценить его работу, и я уверен, что - если бы он вернулся к работе - нашел бы эту версию 1.0, является идеальной отправной точкой для развития uletriore его мод.
Работа отделки можно суммировать следующим образом:
- Они были завершены 4 новые фракции: скандинавского языков - то есть норвежцы -, половцы, грузины и Almoravids; последний заменить старт-даты Альмохады, которые были трансформированы в стиле орда фракция-монгольского
- Мы были добавлены все недостающие текстуры единиц
- Она была, наконец, решена ошибка nosiosissimo иконки !!
- Они были переделаны все uicard единиц и зданий, используя "размазать", чтобы имитировать внешний вид живописи на пергаменте
- Различные исправления и дополнения в сценариев и кодирования были сделаны
- Была добавлена новая презентация видео (спасибо Brancaleone да Norcia)
- Я был удален постоянные форты, присутствующие при запуске даты на карте
спасибо
Они справедливо упомянуты ниже моддеров, из которого она была получена помощь для строительства MODDIEVAL, в алфавитном порядке. Все они внесли огромный услугу сообществу, никогда не прося ничего взамен; их щедрость является источником вдохновения для всех, и это было приятно иметь дело с ними. Заранее прошу прощения тем, кто нечаянно когда-нибудь забыть.
Agart (Замок модели Strat v.1.0 для арабских замков), Альпака (.sd конвертер), Burrek (рыцари и жулики v0.95), то B.A.L.T.S. (Литва мод 1,0), ЦЕЗАРЬ MAGNUS (almogavari и больше), и Dearmad Pnutmaster (кровь, бабах, и ублюдки 2.0), FedeITA он же Фридрих Fiorentino (фундаментальными, неотъемлемыми и бескорыстная помощь в моделировании единиц), и GuzBol Данова (Ornamentum v1.0), Horsearcher (Sky Mod v2.0a), joedreck (некоторые баннеры баннеров Кинга 2.0), Жорди-де-Тосса (имена + Арагонский кастильский, Арагонский консультационных услуг), KnightErrant (.mesh конвертер и помочь с Северной лиги), Me (для преувеличения), Magus (Crimson Tide 2.0), Niceforo_II (некоторые UI_cards), Niko (Flagbearers Anim + модели), Рекс Кобальт (Ордо Teutonicus), Riczu (осадные и коммерция Strat модели), Socal_Infidel (PDER 0,4 для основы dell'AoR + ЕАБР), Спурий (BigMap Ext), экономка (сценарий щедрая помощь, имена опыта и бесчисленных советов), The_Mango55 (Византийский Рескин), Unspoken Knight (дооснащения Mod v1.0), Zxiang1983 (Исправление ошибок, Призрак шлем Fix)
БЭТА https://yadi.sk/d/QeKh3SeJp3Vgw ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ https://yadi.sk/d/8tW5-3m3p3ZiF
MODDIEVAL: беллум Totalis полностью разработан и построен Teia мод, король готами (так называемый Brancaleone daNorcia из TotalWarCenter - www.twcenter.net/~~HEAD=pobj), не без значительного внешнего опыта и sussidii.
Ориентирован на улучшение игры и погружение, MODDIEVAL пытаются совместить максимальный реализм * возможно * к забаве и уникальности чисто средневекового вкуса, который был только в Medieval: Total War.
Изменения по сравнению с базовой версией M2TW настолько радикальными, что было бы бесполезно нащупал dipanarli всех; если только потому, что никто не будет читать столько списка. С резюме (что абсолютно не отражает фактического рабочего моль) можно сказать, что:
- Они были включены несколько новых типов единиц, с фотореалистичной текстуры, флаги и баннеры более реалистичным (некоторые из которых были взяты превосходными короля Баннеры 2.0), исторически надежных моделей, а также щиты с гербами от времени официальных семей, чье присутствие в особое место в отчетный период (1080) или немного выше сертифицирована исторических документов в открытом доступе
- 5 новых фракций в Италии борьба является полным, более чем когда-либо, с участками гвельфов и гибеллинов, которые переплетаются судьбы Морских республик, а также тем папства и Милане.
- Он был полностью переделан интерфейс графики, в том числе наиболее значимых элементов для средневековой атмосферы погружения
- Он был почти полностью переделан текст системы, собирается сделать полный обзор сообщений, названий, черт и характеристик, с целью выявления и иронии
- Экономический аспект был перебалансировано
- Он был полностью переделан базу данных имен и фамилий, в том числе * все * фамилиям только констатировали в то время, на котором было совершено дальнейшее изучение callifonia в отношении возможных имен, доступных
- Это был переделан карту, как в графическом виде содержания: она имеет более чем в два раза больше, чем стандартный, и включает в себя максимум возможных областей (примерно 200), каждый из которых был изучен в его историческом и воспроизводится (насколько это возможно), как это выглядело, как в то время, с точки зрения названий нервных центров, леса, гидрография, топография, место и многое другое
- Он был переработан начальный этап и родословная всех фракций, с тем чтобы отразить реальное
- Он был полностью переделали тек дерево, чей скелет, тщательно отредактированный сам, в настоящее время на правах аренды из отличной работы "PDER" из 0,4 А Socal_Infidel, любезно
- Было сделано и переделано, и очень многое другое, вы заметите; и даже больше пота, с непоколебимым упорством, было уделено, чтобы передать эмоции, которая считается эпопея, родовое, мощный, недостижимо.
Ах, жизнь в старом замке ...
***
Что изменилось с "бета" 1.0 (пояснительные экономка)
Любое исправление, изменение и добавление было сделано, пытаясь сохранить в неприкосновенности уникальный стиль Teia, в частности, уважая тот, который одновременно является главной особенностью и сильной стороной Moddieval (по крайней мере для тех ностальгических первого Medeval!) Или с эффектом присутствия средневековая атмосфера. Вы все еще хотите, чтобы указать на то, что завершение "бета" версия была сделана без явного согласия Teia, как он вышел в отставку в течение некоторого времени моддинга и контакт было невозможно, но это мое личное мнение, что бы оценить его работу, и я уверен, что - если бы он вернулся к работе - нашел бы эту версию 1.0, является идеальной отправной точкой для развития uletriore его мод.
Работа отделки можно суммировать следующим образом:
- Они были завершены 4 новые фракции: скандинавского языков - то есть норвежцы -, половцы, грузины и Almoravids; последний заменить старт-даты Альмохады, которые были трансформированы в стиле орда фракция-монгольского
- Мы были добавлены все недостающие текстуры единиц
- Она была, наконец, решена ошибка nosiosissimo иконки !!
- Они были переделаны все uicard единиц и зданий, используя "размазать", чтобы имитировать внешний вид живописи на пергаменте
- Различные исправления и дополнения в сценариев и кодирования были сделаны
- Была добавлена новая презентация видео (спасибо Brancaleone да Norcia)
- Я был удален постоянные форты, присутствующие при запуске даты на карте
спасибо
Они справедливо упомянуты ниже моддеров, из которого она была получена помощь для строительства MODDIEVAL, в алфавитном порядке. Все они внесли огромный услугу сообществу, никогда не прося ничего взамен; их щедрость является источником вдохновения для всех, и это было приятно иметь дело с ними. Заранее прошу прощения тем, кто нечаянно когда-нибудь забыть.
Agart (Замок модели Strat v.1.0 для арабских замков), Альпака (.sd конвертер), Burrek (рыцари и жулики v0.95), то B.A.L.T.S. (Литва мод 1,0), ЦЕЗАРЬ MAGNUS (almogavari и больше), и Dearmad Pnutmaster (кровь, бабах, и ублюдки 2.0), FedeITA он же Фридрих Fiorentino (фундаментальными, неотъемлемыми и бескорыстная помощь в моделировании единиц), и GuzBol Данова (Ornamentum v1.0), Horsearcher (Sky Mod v2.0a), joedreck (некоторые баннеры баннеров Кинга 2.0), Жорди-де-Тосса (имена + Арагонский кастильский, Арагонский консультационных услуг), KnightErrant (.mesh конвертер и помочь с Северной лиги), Me (для преувеличения), Magus (Crimson Tide 2.0), Niceforo_II (некоторые UI_cards), Niko (Flagbearers Anim + модели), Рекс Кобальт (Ордо Teutonicus), Riczu (осадные и коммерция Strat модели), Socal_Infidel (PDER 0,4 для основы dell'AoR + ЕАБР), Спурий (BigMap Ext), экономка (сценарий щедрая помощь, имена опыта и бесчисленных советов), The_Mango55 (Византийский Рескин), Unspoken Knight (дооснащения Mod v1.0), Zxiang1983 (Исправление ошибок, Призрак шлем Fix)
БЭТА https://yadi.sk/d/QeKh3SeJp3Vgw ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ https://yadi.sk/d/8tW5-3m3p3ZiF