Quantcast
Channel: Medieval 2: Total War
Viewing all 215 articles
Browse latest View live

MODDIEVAL: Total War 1.0 Teia (Re de' Goti)

$
0
0
Продолжаем кругосветное путешествие по модам!как говориться за МКАДОМ тоже есть жизнь!вот например современных итальянцев зацепили военные походы в средневековье северных соседей-императоров Священной римской империи.Прямиком через Альпы как к себе домой!Да так зацепило на века!что решили спустя много столетий создать мод на эту "животрепечущую" для итальянцев тему!тут на выбор два варианта бета версия более 2гиг и полная версия более 4гиг выбор за вами!ну а теперь от автора

MODDIEVAL: беллум Totalis полностью разработан и построен Teia мод, король готами (так называемый Brancaleone daNorcia из TotalWarCenter - www.twcenter.net/~~HEAD=pobj), не без значительного внешнего опыта и sussidii.
Ориентирован на улучшение игры и погружение, MODDIEVAL пытаются совместить максимальный реализм * возможно * к забаве и уникальности чисто средневекового вкуса, который был только в Medieval: Total War.

Изменения по сравнению с базовой версией M2TW настолько радикальными, что было бы бесполезно нащупал dipanarli всех; если только потому, что никто не будет читать столько списка. С резюме (что абсолютно не отражает фактического рабочего моль) можно сказать, что:
- Они были включены несколько новых типов единиц, с фотореалистичной текстуры, флаги и баннеры более реалистичным (некоторые из которых были взяты превосходными короля Баннеры 2.0), исторически надежных моделей, а также щиты с гербами от времени официальных семей, чье присутствие в особое место в отчетный период (1080) или немного выше сертифицирована исторических документов в открытом доступе
- 5 новых фракций в Италии борьба является полным, более чем когда-либо, с участками гвельфов и гибеллинов, которые переплетаются судьбы Морских республик, а также тем папства и Милане.
- Он был полностью переделан интерфейс графики, в том числе наиболее значимых элементов для средневековой атмосферы погружения
- Он был почти полностью переделан текст системы, собирается сделать полный обзор сообщений, названий, черт и характеристик, с целью выявления и иронии
- Экономический аспект был перебалансировано
- Он был полностью переделан базу данных имен и фамилий, в том числе * все * фамилиям только констатировали в то время, на котором было совершено дальнейшее изучение callifonia в отношении возможных имен, доступных
- Это был переделан карту, как в графическом виде содержания: она имеет более чем в два раза больше, чем стандартный, и включает в себя максимум возможных областей (примерно 200), каждый из которых был изучен в его историческом и воспроизводится (насколько это возможно), как это выглядело, как в то время, с точки зрения названий нервных центров, леса, гидрография, топография, место и многое другое
- Он был переработан начальный этап и родословная всех фракций, с тем чтобы отразить реальное
- Он был полностью переделали тек дерево, чей скелет, тщательно отредактированный сам, в настоящее время на правах аренды из отличной работы "PDER" из 0,4 А Socal_Infidel, любезно
- Было сделано и переделано, и очень многое другое, вы заметите; и даже больше пота, с непоколебимым упорством, было уделено, чтобы передать эмоции, которая считается эпопея, родовое, мощный, недостижимо.
Ах, жизнь в старом замке ...

***
Что изменилось с "бета" 1.0 (пояснительные экономка)
Любое исправление, изменение и добавление было сделано, пытаясь сохранить в неприкосновенности уникальный стиль Teia, в частности, уважая тот, который одновременно является главной особенностью и сильной стороной Moddieval (по крайней мере для тех ностальгических первого Medeval!) Или с эффектом присутствия средневековая атмосфера. Вы все еще хотите, чтобы указать на то, что завершение "бета" версия была сделана без явного согласия Teia, как он вышел в отставку в течение некоторого времени моддинга и контакт было невозможно, но это мое личное мнение, что бы оценить его работу, и я уверен, что - если бы он вернулся к работе - нашел бы эту версию 1.0, является идеальной отправной точкой для развития uletriore его мод.
Работа отделки можно суммировать следующим образом:
- Они были завершены 4 новые фракции: скандинавского языков - то есть норвежцы -, половцы, грузины и Almoravids; последний заменить старт-даты Альмохады, которые были трансформированы в стиле орда фракция-монгольского
- Мы были добавлены все недостающие текстуры единиц
- Она была, наконец, решена ошибка nosiosissimo иконки !!
- Они были переделаны все uicard единиц и зданий, используя "размазать", чтобы имитировать внешний вид живописи на пергаменте
- Различные исправления и дополнения в сценариев и кодирования были сделаны
- Была добавлена ​​новая презентация видео (спасибо Brancaleone да Norcia)
- Я был удален постоянные форты, присутствующие при запуске даты на карте

спасибо

Они справедливо упомянуты ниже моддеров, из которого она была получена помощь для строительства MODDIEVAL, в алфавитном порядке. Все они внесли огромный услугу сообществу, никогда не прося ничего взамен; их щедрость является источником вдохновения для всех, и это было приятно иметь дело с ними. Заранее прошу прощения тем, кто нечаянно когда-нибудь забыть.

Agart (Замок модели Strat v.1.0 для арабских замков), Альпака (.sd конвертер), Burrek (рыцари и жулики v0.95), то B.A.L.T.S. (Литва мод 1,0), ЦЕЗАРЬ MAGNUS (almogavari и больше), и Dearmad Pnutmaster (кровь, бабах, и ублюдки 2.0), FedeITA он же Фридрих Fiorentino (фундаментальными, неотъемлемыми и бескорыстная помощь в моделировании единиц), и GuzBol Данова (Ornamentum v1.0), Horsearcher (Sky Mod v2.0a), joedreck (некоторые баннеры баннеров Кинга 2.0), Жорди-де-Тосса (имена + Арагонский кастильский, Арагонский консультационных услуг), KnightErrant (.mesh конвертер и помочь с Северной лиги), Me (для преувеличения), Magus (Crimson Tide 2.0), Niceforo_II (некоторые UI_cards), Niko (Flagbearers Anim + модели), Рекс Кобальт (Ордо Teutonicus), Riczu (осадные и коммерция Strat модели), Socal_Infidel (PDER 0,4 для основы dell'AoR + ЕАБР), Спурий (BigMap Ext), экономка (сценарий щедрая помощь, имена опыта и бесчисленных советов), The_Mango55 (Византийский Рескин), Unspoken Knight (дооснащения Mod v1.0), Zxiang1983 (Исправление ошибок, Призрак шлем Fix)



БЭТА https://yadi.sk/d/QeKh3SeJp3Vgw ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ https://yadi.sk/d/8tW5-3m3p3ZiF

Мини-конкурс «Лучший AAR по МTW II»

$
0
0



ПРАВИЛА МИНИ-КОНКУРСА «ЛУЧШИЙ AAR ПО МTW II».

1. В конкурсе может участвовать любой форумчанин.

2. ААР должен быть написан по МТW II, с обязательным использованием скриншотов, картинок и рисунков по теме AAR.

3. На конкурс принимается лишь один пост (AAR) по историческим модам.

4. AAR-ы по фэнтезийным модам не принимаются.

5. AAR за фракцию, который уже выбран другим участником не принимается.

6. Конкурс проводится в два этапа: подача конкурсных заявок и оценка конкурсных работ форумчанами.

7. Подача конкурсных заявок осуществляется в период с 03 марта 2016 года по 02 апреля 2016 года.

8. Рассказы конкурсантов, сдавших свои работы позже указанного срока, к участию в конкурсе не допускаются.

9. Конкурсные работы подаются в тему конкурса «Лучший AAR по МTW II».

10. Выставление оценок осуществляется в период с 03 апреля 2016 года по 10 апреля 2016 года в специальной теме.

11. В голосовании не могут принимать участие форумчане, подавшие конкурсные заявки и участвующие в конкурсе.

12. Награда за победу в конкурсе: «Победитель» получает медаль победителя конкурса и 1 000 имперов денежного вознаграждения.


Участник №1: Ιουστινιανός, AAR по M2TW за Данию
Королевство викингов

Zephs Playable France

$
0
0
Zephs Playable France
by Zephs


Известный разработчик Zephs и автор известного мода с Иерусалимским королевством на этот раз дарит нам возможность поучаствовать в событиях завоевания Америки. Теперь для игры доступна Французская Империя.
У Франции своя экономическая модель развития. Также она обладает всеми поздними юнитами, которые также доступны в кампании. Франция начинает играть на своей исторической позиции. Всё сделано с точки зрения истории и знаний в области экономики.
Теперь Франция способна составить конкуренцию Испании в покорении индейских фракций. Все условия победы для этой фракции отточены и проработаны.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/N-rH9wJ7pttLd

Подробности установки здесь внизу
(с официальной темы)
http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1647
---

KaiserlichMarine

$
0
0
KaiserlichMarine
by Bagatur


Мод для Medieval 2 TW 1.03 версии. Это фэнтези-мод, а не исторический.
Смотрите описание новшеств и, вы всё поймёте.
Этот мод повествует о вторжении Германского Рейха уже в 11 веке.
Вы хотите остановить немецкую военную машину? Тогда это ваш шанс!
Сражайтесь на просторах мира альтернативной истории!

Список изменений.
- В кампании доступны для игры все фракции, исключая Ацтеков, Монголов, Тимуридов и Германии.
- Германский Рейх является главной "злой" фракцией мода, которая настроена на захват всего мира.
Играть можно только против Рейха. В этом и смысл мода. Германские армии со старта огромные.
- Условия победы отточены и переделаны. Теперь каждая фракция чтобы победить должна снести Германию.
- Германская цитадель в Инвернессе является важнейшим пунктом для захвата Великобритании.
- Улучшен ИИ всех фракций, а также его поведение. Стало больше агрессии.
- Изменена экономическая система всех фракций. Теперь приток ресурсов в казну стал ещё более высоким.
Но самой богатейшей державой является несомненно Германия с её военной мощью. Доходы от торговли были повышены.
- Дублин и Йорк теперь индустриально развитые города, но принадлежат Повстанцам. Захватите их, чтобы повысить доход в казну.
- Повстанцы стали ещё более сильными. Теперь каждые города охраняются 3-5 полными стеками Мятежников.
- Помимо Германии за мировое господство будет бороться и Российская Империя. Её десант с двумя генералами находится у Ноттингема. Это представляет серьёзную угрозу для Англии.
- Папский Престол теперь играбельная фракция. Её стартовые войска были повышены для противоборства с Рейхом.
- За Повстанцев теперь тоже можно сыграть, если выиграете хотя бы одну из кампаний.
- Ацтекские войска присутствуют теперь во многих мятежных городах. Так что есть шанс встретить индейцев где-нибудь в Рязани.
- Новые карты для одиночных битв из Тевтонской кампании.
- Ещё много мелких правок и изменений.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/UzH-sMS9pvH2m

Установка.
Ставить мод нужно в оригинальную папку data с заменой файлов.
Запускать с medieval2.exe

ЕВ2: Конверсия стойбищ

$
0
0
Конверсия стойбищ в поселения и переход кочевых фракций к оседлости

Данное руководство предназначено тем, кто интересуется механикой конверсии стойбищ в поселения.

Для начала список стойбищ, которые можно превращать в поселения:

Парфия/Саки: Nisaya, Bukharak, Chach, Oyrta и Shahr
Сарматы/Боспор: Paniardis, Skythiapolis
Свебы/Лугии: Leufana, Luppae и поселение на территории совр. Дании
Набатея: Rekem
Нумидийцы: Kirtan, Siga и Thugga
В 2.2 поселение Uspe также сделано конвертируемым, а Klepidava уже со старта в виде поселения

Не зря стойбища разделены по фракциям. Например, играя за нумидийцев, вы никак не сможете осуществить конверсию германских лагерей. Что касается оседлых держав, то ни одна оседлая фракция не может конвертировать какие-либо стойбища, за исключением Боспора.


Для чего вообще нужно осуществлять конверсию лагерей? Или играя за кочевую фракцию, зачем игроку переходить к оседлости?

Конверсия лагерей в поселения даёт ряд преимуществ, в том числе и реформы с этим связанные, увеличивающие доход от поселений, увеличенное количество возводимых зданий и т.д. Что ещё более важно, это то, что кочевые фракции, которые могут конвертировать лагеря и переходить к оседлости, потенциально могут создавать империи большего масштаба, чем другие фракции. Так, например, для Римлян и Карфагенян, стойбища Kirtan, Siga и Thugga, останутся стойбищами навсегда, и будут приносить не такой большой доход, как например для Нумидийцев, которые могут эти стойбища конвертировать и строить продвинутые постройки.

Правительственные реформы фракций, осуществляющих переход от кочевого образа жизни к оседлости, очень интересны и разнятся от фракции к фракции. Как правило, эти реформы отлично подходят для строительства и поддержания крупных империй, что делает системы правления кочевых фракций, перешедших к оседлости, одними из наиболее лучших среди североевропейских племён. При конфедерации очки авторитета падают, а при сатрапиях и царских сатрапиях нет, что делает их отличными формами правления, которые можно учредить во множестве регионов (даже играя за нумидийцев их можно учредить в таких городах, как Рим, Арецций, Эпидамн и др.).

Свебы и лугии также могут осуществлять конверсию лагерей, однако их реформы привязаны к временной дате, и в отличие от других кочевых фракций, они не могут в полной мере перейти к оседлости. Сарматы посредством реформ получают гораздо лучшую систему управления городами, но про них также нельзя будет сказать, что в ходе реформ они полностью перейдут к оседлости. Также их реформы менее сложны, чем у Саков и Парфян. Киммерийский Боспор стартует как оседлая фракция, имеющая множественные связи с кочевниками и поэтому может легко переводить захваченные земли в оседлые поселения.


Итак, теперь мы подошли к вопросу, как же осуществлять эту конверсию?

Это делается с помощью строительства оседлых земледельческих хозяйств в стойбищах, которые можно конвертировать. Более высокие уровни построек «скотоводства» и «сельского хозяйства» являются взаимоисключающими. Но базовые уровни «скотоводства» всё равно придётся строить, поскольку без них нельзя возвести «крупноземельное сельское хозяйство», которое в свою очередь разблокирует возможность проведения конверсии. Помните! Что это применимо только к кочевым фракциям!

Я помню, как прочитав на форуме, что для конверсии нужно разрушать в лагерях постройки «скотоводства» и строить фермы, так что я начал рушить «скотоводство» в таких городах как Asanka, Lugidunon, Kalisia, Scurgum и Waldawa. Однако выяснилось, что Бойи не могут строить «скотоводство»и «сельское хозяйство» в этих областях вообще, так что этим самым я только нанёс урон экономике и населению тех областей. Надо внимательно смотреть на захваченный регион и если там нельзя построить «сельское хозяйство», то не стоит и рушить постройку «скотоводства», поскольку отстроить его заново вы не сможете.

Строительство сельских хозяйств не просто процесс возведения одного здания за другим. Первые постройки сельского хозяйства будут медленно понижать кочевую культуру, доводя её до определённого низкого процента, после чего будет разблокирована следующая сельскохозяйственная постройка. Это не быстрый процесс и он будет идти до тех пор, пока вы не сможете возводить крупные сельскохозяйственные постройки, которые разблокируют особое здание «конверсии стойбища в оседлое поселение».

Для некоторых фракций конверсия стойбищ будет провоцировать реформы (например, у нумидийцев). Обычно переход к оседлости будет занимать уйму времени (у Саков и нумидийцев около 200 ходов), однако поверьте, это того стоит и добавит игре за фракцию глубины. Большинство реформ у этих фракций будут производить смену культуры, но не у всех.

Переход к оседлости даст не только возможность построения империи кочевым фракциям, но также огромные экономические выгоды (например, возможность строительства шахт) и расширение найма войск.

Aztecs Playable Mod

$
0
0
Aztecs Playable Mod
by TG


Недавний западный проект на улучшение оригинала Медьевала.
На этот раз переработка подверглась не только карта, но и сам баланс фракций. Теперь для игры доступны почти все фракции, включая Ацтеков. У Ацтеков имеется огромный флот, который они могут передислоцировать в Европу и начать её захват. Ацтеки обладают усиленным балансом и хорошим экономическим развитием. Также для игры доступен и Ватикан, армии которого могут захватывать все территории в округе. Ацтеки же, которым посвящён мод, настроены решительно и серьёзно. Также переработаны скрипты кампании, добавлены новые регионы и новые интересные события.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
http://www.gamewatcher.com/mods/medieval-2-total-war-mod/aztecs-playable-mod-0- 75

Устанавливать в папку data. Также нужно прописать в preferences файле вот эти строки
[io]
file_first = true
Обязательно надо заменить сейвы.

Мини-конкурс «Лучший скриншот по Руси»

$
0
0


Правила мини-конкурса «Лучший скриншот по Руси»

1. В конкурсе может участвовать любой форумчанин.
2. Скриншот должен быть по русской фракции, по МТW II, или модам к МТW II.
3. На конкурс принимается лишь один скриншот по Руси.
4. Победитель определяется путём максимального набора количества очков репутации.
5. Выставление оценок осуществляется в период с 06 марта 2016 года по 20 марта 2016 года.
6. В теме должно быть не менее девяти претендентов, иначе конкурс будет считаться неликвидным.
7. Награда за победу в конкурсе: 1 000 имперов денежного вознаграждения.

Total War - Мир Войны.

$
0
0
Итак, готовится новый мод. Юнитов новых НЕ будет. (Модели будут браться из Булатки, OiM-ки, Русичей (если разрешат) и у китайцев с японцами - мы им не разрешали брать, тогда и нам плевать))

Планируются фракции (? - возможно):
1)Российское гос-во
2)Франция
3)Испания
4)Англия
5)Гетманат Украины?
6)Османы
7)Иран сефевидов
8)Монгольский Осколок
9)Китай
10)Япония
11)Корея
12)С.Р.И.
13)Мавритания
14)Португалия?
15)Империя Великих Моголов
16)Папа с мамой
17)Швеция с Данией (уния)
18)Речь Посполитая Обоих Народов
19)Шотландия?
20)Греческий Осколок
21)Валахия и Молдавия
22)Египет
23)Колдун с Серой Горы :085:
24)Тибет?
25)Бухара?
26)Казахское Ханство?
27)Крымское ханство?
...
30)Туземные Народы (Ребелы)

Планирую начать на следующей неделе. Насчёт прогресса скажу:

Юниты:

Монгольский осколок ГОТОВ
Крымское Ханство ГОТОВ
Россия ГОТОВ
Европа ПОЧТИ ГОТОВ

По архитерктуре и культурам прошу помощи, особенно у кармадов-модмейкеров!

Спасибо за помощь тем кто помог, и за возможную помощь тем, кому это интересно!

Выкладываю концепт-Альфу 0.01. (Играбельно, без вылетов, найма юнитов НЕТ).
Новые фракции:
Китай ГОТОВ
Япония ГОТОВ
Крымское Ханство ГОТОВ
Монгольский Осколок ГОТОВ
Русская линейка ГОТОВ

ССЫЛКА:
https://yadi.sk/d/IOVuT3RwpzDnr

Mongols&Scotland Total War

$
0
0
Mongols&Scotland Total War
by западные деятели и отчасти я


Западные деятели приготовили для нас очень интересный проект, который был при этом мной усовершенствован.
К сожалению, автор этого 3д-проекта отбыл, потому я не смог спросить у него разрешения на юзанье.
Но я-то всего лишь поправил файлы кампании да и только. Думаю, ничего страшного нет.
Да и вообще Булатная Сталь и Пихалыч и вовсе созданы на базе других модов без спросу, но зато проекты стоящие.

Что добавили авторы мода
- Новые 3д-модели и текстуры для Монгольской империи
- Новые 3д-модели и текстуры для Шотландии
- Новые 3д-модели и текстуры для Мятежников
- Новые баннеры для Монгольской империи
- Новые текстуры для старых моделей
- Новые модели и текстуры для Наёмников
Что добавил я
- Новые изменения в кампании. Теперь для игры доступны 3 фракции - Шотландия, Монголия и Ватикан
- Изменены условия победы для Монголов, Шотландии и Ватикана. Теперь более исторические
- Монголы теперь не орда со старта, а вполне себе стандартная фракция с мощными стеками
- Новые экономические изменения у Шотландии, Монголии и Ватикана.
- Все новые модели и юниты присутствуют в кампании. Изменены позиции войск Шотландии.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/p2OCX9--pySig

Установка.
Скопируйте всё в папку data с заменой файлов.
Preferences файл вставьте в оригинальную директорию.
Запускайте мод с medieval2.exe. Мод идёт под 1.03 версию.

Vikings Total War II

$
0
0
Мод в разработке



Мод охватывает период с 865 г. (за год до вторжения викингов в Северную Англию) и по 1066 г. (начало Норманского завоевания).

2 хода, в моде = 1 год.

Основным лейтмотивом мода является борьба народов, населявших средневековую Британию, против скандинавских и норманских захватчиков. Игроку на выбор предоставляются 13 фракций, включая собственно Викингов, Саксов, Ирландцев, Валийцев, Норманов и других держав, сошедшихся в битве за контроль над Британскими островами. Также, геймеру будет предоставлен широкий выбор новых, уникальных юнитов (Берсеркеры Викингов, Саксонские Хускарлы и Фирдманы), исторических героев, а также множество других интересных особенностей и нововведений. Подробно проработаные культурная, религиозная и дипломатическая составляющие мода, обещают порадовать нас парочкой сюрпризов.

Изменения в Саб-Моде:
- Новые loading screen, видео, события...
- Добавлена музыка из сериала
- Семейное дерево как в сериале
- Главные Герои из сериала...
итд.

Скрины:
Спойлер (скрытая информация)


Спасибо Моду The Last Kingdoms!

Age of Strife - Novgorod Rising

$
0
0
Age of Strife - Novgorod Rising
by Bagatur


Представляю вам свой мод, ставящийся на Медьевал 2 1.03 с изменениями в кампании и битвах.
К сожалению, должен доложить, что старая версия Age of Strife под Медьевал была стёрта благодаря попорченному жёсткому диску. Но я сумел восстановить хотя бы её подобие.

Список изменений:
- Теперь в кампании играется 500 ходов до победы, за место 199 как в ванилле.
- За место Руси теперь в игре присутствует Новгород (с баннерами из тевтонки)
- Три играбельные фракции - Новгород, Польша и Венгрия.
- Новые текстуры для юнитов многих фракций
- Новые модели для Сержантов и Оруженосцев
- Новые условия победы в одиночной кампании для всех фракций
- Заимствованы некоторые файлы из мода AlexiMizarro (с позволения автора)
- Вильнюс теперь огромный город и со старта принадлежит Новгороду
- Новгород теперь ещё более огромный и развитый город со старта
- Москва и Киев теперь трудно доступные укреплённые города с хорошим гарнизоном
- Повстанцы были заметно усилены и улучшены (в плане юнитов)
- Повстанческие города теперь очень тяжело захватить даже большими армиями
- Краков теперь со старта развитый и огромный город, даже лучше чем Новгород
- Галич теперь самый укреплённый из замков
- Изменены раскраски многих фракций в кампании
- Изменена экономическая система у многих фракций
- Новые баннеры для некоторых фракций
- Византия и Турция теперь концентрируются на уничтожении Новгорода и захвате Украины
- Добавлены в сражения новые одиночные карты
- Для сражений также разблокированы многие юниты
- Новые рескины для Ребелов и Наёмников
- Много иных мелких изменений и правок.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
https://yadi.sk/d/X41JUIWQq7rgL

Устанавливать в папку data с заменой файлов.
Преференсес файл нужно будет перенести в корневую директорию.
Стартовать мод с medieval2.exe

Недостающие фракции в Огнём и Мечом 2

$
0
0

Мод Ogniem i Mieczem II (Огнем и Мечом 2) относительно давно вышел на свет и многие успели поиграть за разные фракции. Интересно, за какие государства вы хотели бы сыграть, кроме имеющихся в моде? Каких фракций вам не хватает в игре?
По возможности так же и описываем причину своего выбора.

Конкурсы Medieval 2: Total War

$
0
0

"Medieval 2: Total War" игра имеющая много поклонников, многими любим раздел форума "Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms".
Думаю большинство хотело бы всплеска эмоций связанных с проведением конкурсов, мини-конкурсов связанных с Medieval 2 и модам к этой игре.
Товарищи, давайте обсудим - Какие конкурсы вы хотели что бы провели?

Ваш выбор фракций в "Bellum Crucis 7.0"

$
0
0

Не так уж и давно вышел итальянский мод "Bellum Crucis 7.0", у многих уже успели образоваться свои любимые фракции. Интересно за кого чаще всего вы играете, какие фракции пользуются большей популярностью, а какие обделены вниманием.
По возможности так же и описываем причину своего выбора.

Мини-конкурс «Лучший Эпический Скриншот»

$
0
0
Правила мини-конкурса «Лучший Эпический Скриншот»







1. В конкурсе может участвовать любой форумчанин.
2. Скриншот должен быть попо МТW II или модам к МТW II, но ТОЛЬКО из кампании. Одиночные битвы не брать!!!
3. На конкурс принимается лишь один скриншот с участием огромных армий.
4. Победитель определяется путём максимального набора количества очков репутации.
5. Выставление оценок осуществляется в период с 26 марта 2016 года по 3 апреля 2016 года.
6. В теме должно быть не менее десяти претендентов, иначе конкурс будет считаться недействительным.
7. Награда за победу в конкурсе: 3 000 имперов денежного вознаграждения и два плюса в репутацию.

Недостающие фракции в "Bellum Crucis 7.0"

$
0
0
Не так уж и давно вышел итальянский мод "Bellum Crucis 7.0", у многих уже успели образоваться свои любимые и нелюбимые фракции. Интересно за кого ещё вы хотели бы поиграть, какой фракции вам не хватает в моде?
По возможности так же и описываем причину своего выбора.

Tolkin: Total War

$
0
0
Привет, друзья!

Сегодня я спешу сообщить Вам, что я планирую (завтра-послезавтра, и вообще если руки дойдут) начать новый мод.
Будет стратегическая карта из MOS-а (больно хороша) и юниты (модельки имею ввиду) от туда же. Части картинок-events-ов перенесу от туда же, нет смысла снимать их с фильмов заново.
Будут скрипты, вроде УПРОЩЁННОГО палантира, который будет лучше работать и жрать меньше времени, возрождения героев, белого Гэндальфа после смерти, скрипт кольца (свой, сразу оно у Фродо, но как анч появится после визита Гэндальфа в Хоббитон)

С постройками разберусь, со звуками на этот раз проблем не возникнет - возьму, конечно, из MOS-а. (внутренние имена фракций сделаю те же :yoba: )

Готовятся фракции:

Гондор
Мордор
Харадримы
Истерлинги
Варяьги ?
Эриадор и Северные Земли
Дэйл
Гномы
Эльфы Лориена
Эльфы Имладриса
Эльфы Линдона (может быть соединено с Имладрисоом, если не разберусь с озвучкой)
Эльфы Лихолесья
Орки Горы Гундабад
Орки Мглистых Гор
Королевство Рохан
Дол-Гулдур ? (Если не разберусь с озвучкой, присоединю к Мордору или ОГ)
Саруман Белый
Дунланд

Главное Отличие От MOS-а - отсутствие мусора, несоответствующего канону КНИГИ (именно на неё будет упор) и то, что мод делается ОДНИМ человеком (мной), а следовательно - баги выявляются и фиксятся быстрее, чем при группе людей. :006:

Максимальный срок выхода 1.0 (не альфы и беты, а 1.0) - середина лета 16 года.
Первые альфы и Беты будут доступны СРАЗУ, если я завалю мод - можете продолжать, все файлы будут выложены.
Первая альфа выйдет примерно через неделю.

Turks Realism Mod

$
0
0
Turks Realism Mod

by
Modders
Famiglia_Ducale - Arch developer/script,map, 2D modelling, application,images
Cebecibaşı - Script
Dancedevil - Historical battles and text files
Paşa - 3D modelling
DreadShadow - 3D modelling

А турецкий модострой не дремлет и не спит. Моды делаются и так сказать в державе, с которой Россия соперничает и сейчас конфликтует. Турция также развивает своё моддерское искусство.
Этот мод естественно посвящён глубоко Турецкой теме, а значит и основными персонажами здесь будут Османы. Нас ждёт новая интересная кампания, новые модели, новые юниты, изменения на карте и конечно же историческая аккуратность.

Целый список нововведений от самих авторов
Все права защищены.
Boiling oil added to the grand campaing
Controllable reinforcements
Hotseat mode
Anatolia became more green.
New towns
Crown prince changed to ''Şehzade''
New apperance for the sultan,şehzade,captains,generals,imams,spies,princesses and assasins
Turks now can use princesses for diplomacy
Changed siege modelling
Can view your settlement
Highways added to game
City images on strategy map changed
Cannot attack your ally without sending a diplomat and cancelling allience
Recruitable bodyguards
Sultan Melikşah instead of Jalal ad dawlah
Changed arabic names to Turkish names (430 new turkish names)
You can walk on Africa continent
In 1229 Osman Ghazi will show up to help
Constantinople,Jerusalem,Rome,Paris,London and Venice will immediately get reinforcements when besieged.
Constantinople will be changed to Istanbul once conquered
Added looting script (Only naval battles)
Disbanding turkomans in a christian city will cause muslim population to increase(Ottoman iskan system)
Strategy map now also shows the year.

Основной сайт разработчиков
http://totalwar-turkiye.com/twforum/index.php?board=264.0

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
http://www.moddb.com/mods/the-turks-realism

Как сами разрабы написали, это первая и последняя версия мода.
Проект более не поддерживается разработчиками, которые заняты другим модом.
---

Саб-моды и доработки

$
0
0

Delabras

В связи с нехваткой рабочих рук, времени и проблемами со здоровьем, принял решение выложить альфа-версию мода для всеобщего доступа. В надежде, что кто-то решит доработать проект. Версия еще очень и очень сырая, так что не удивляйтесь. https://yadi.sk/d/iYMA9VR8qgaKp


Свершилось! Мы увидели первую вышедшую на вы на свет версию сего чуда!

Как сказал многоуважаемый Delabras в своё посте, Мы можем дорабатывать мод.

Сию тему я создал для выкладывания доработок и фиксов, созданных пользователями.
Просьба выкладывать в таком формате:

Название
Изменения
Фиксы
Добавлено
Скрины*
Ссылка

Например:

Кусок грибов для Рима
Изменения:
Спойлер (скрытая информация)

Фиксы:
Спойлер (скрытая информация)

Добавлено:
Спойлер (скрытая информация)

Скринов нет.
Ссылка: бла-бла-бла.

Удачи людям, я уже занялся!

Для разработчиков NOI : При добавлении фиксов в игру пишите что добавлено (лень качать дважды один файл)

Call of Warhammer: Beginning of The End Times

$
0
0



Описание:
Авторы проекта планируют следующее: новая большая карта, новые фракции и юниты, найм наёмников в поле, Хаос получит функцию "крестовых походов" (или джихада из оригинальной игры) и мн. другое.
Спойлер (скрытая информация)



Фракции :
Спойлер (скрытая информация)

Карта:
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты юнитов:
Спойлер (скрытая информация)

Видео:
Call of Warhammer - Beginning of the End Times: Lizardmen vs. Skaven



Ссылки:
В РАЗРАБОТКЕ



Страница мода на moddb.com
Страница мода на ТВЦ
Viewing all 215 articles
Browse latest View live